书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.022 秒,为您找到 118177 个相关结果.
  • 数据库并发队列参数调优

    数据库并发队列参数调优 全局并发队列 局部并发队列 数据库并发队列参数调优 数据库提供两种手段进行并发队列的控制,全局并发队列和局部并发队列。 全局并发队列 全局并发队列采用GUC参数max_active_statements控制数据库主节点上运行并发执行的作业数量。采用全局并发队列机制将控制所有普通用户的执行作业,不区分复杂度,即执行语句都将...
  • 数据库并发队列参数调优

    数据库并发队列参数调优 全局并发队列 局部并发队列 数据库并发队列参数调优 数据库提供两种手段进行并发队列的控制,全局并发队列和局部并发队列。 全局并发队列 全局并发队列采用GUC参数max_active_statements控制数据库主节点上运行并发执行的作业数量。采用全局并发队列机制将控制所有普通用户的执行作业,不区分复杂度,即执...
  • Sidebar

    Sidebar 元数据 Scene Strip Display 视图设置 帧叠加 安全区 标注 Sidebar 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 Scene Strip Display 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 S...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 单例(自动加载)

    单例(自动加载) 前言 自动加载 自定义场景切换器 Global.gd 单例(自动加载) 前言 Godot 的场景系统虽然强大而灵活,但有一个缺点:无法保存多个场景都需要的信息(例如玩家的分数或者背包)。 可以通过一些变通方法来解决此问题,但是它们有其自身的局限性: 你可以使用“主”场景来把其它场景当作自己的子节点来加载和卸载。然而,这...
  • 自动化测试快速上手

    自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...
  • 自动化测试快速上手

    自动化测试快速上手 介绍 你将学到 从工程角度如何管理自动化测试用例 自动化测试用例编写规范 功能指路 发送你的第一个请求 测试空间 场景集合 场景 场景中的步骤 场景中的步骤 - 接口 场景中的步骤 - 配置单 场景中的步骤 - 等待 设置断言以进行有效测试 选择接口集市的规范接口 接口小试一把 同场景下 Cookie 保持...