书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 92279 个相关结果.
  • Android 平台

    搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
  • 文件接入

    文件系统接入 读文件 管理文件 文件系统接入 尽管你可以使用 stdio.h 中的函数来访问文件,但是由于以下原因可能会很不方便: 获取文件的绝对路径时,需要调用系统的特定 API 安装后,资源文件将打包到 .apk 文件中,绝对路径并不适用 想根据屏幕分辨率不同,自动加载不同的分辨率资源,如图片Cocos2d-x 已经提供了 FileUti...
  • Linux 平台

    搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 环境配置 编译 Cocos2d-x FAQ cpp-tests 运行时有 libfmod 报错,如何解决? 搭建开发环境 - Linux 平台 工具准备 Ubuntu 16.04,我们已在 Ubuntu 16.04 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此发行版,以防止由于版本不同引发编译...
  • macOS

    搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 配置步骤 如何调试(Debug) 搭建开发环境 - macOS 平台 工具准备 Cocos2d-x v3.17,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 Xcode 9 下载后安装,下载参见:Apple官网页面 配置步骤 打开 cocos2d-x-3.17/build/cocos2...
  • Android Studio

    搭建开发环境 - Android 平台 工具准备 配置步骤: 如何调试(Debug) 如何打包 模拟器的创建 FAQ 如何使用 x86 架构的模拟器运行 cpp-tests 项目? Cocos2d-x 的 Android 工程配置好复杂,怎样怎能弄清楚? 在 Windows 系统上通过 Android Studio 编译项目有路径错误? ...
  • 3D 支持

    3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
  • CMake 指南

    CMake 指南 基本概念 常用构建选项 CMake 通用 各平台构建示例 Linux macOS iOS Android Windows 常见问题 如何添加 C/C++ 源码? 如何添加图片,字体等资源文件? 添加字体资源 如何添加 Lua 源码? 如何使用第三方代码库? 如何编辑 iOS 工程的 Info.plist? 常用...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Android, iOS, Mac, Windows 四个,其中发布到 Mac 和 Win...
  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,...
  • 命令行 (已弃用)

    Android 命令行(已弃用) 背景 工具准备 macOS 配置 Python JAVA Apache Ant Android NDK 和 SDK 通过 Brew 安装 手动安装 安装额外的 SDK 安装 Cocos2d-x 下载压缩包 克隆 GitHub 仓库 开发环境验证 开始新项目 安装应用到手机 Androi...