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简介
698
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
简介
167
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
数据库键空间
1501
2020-01-01
《[试读] Redis 设计与实现》
数据库键空间 添加新键 删除键 更新键 对键取值 其他键空间操作 读写键空间时的维护操作 数据库键空间 Redis 是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个 redis.h/redisDb 结构表示,其中,redisDb 结构的 dict 字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称...
简介
667
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
GETSET:获取旧值并设置新值
1041
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
GETSET:获取旧值并设置新值 其他信息 GETSET:获取旧值并设置新值 GETSET 命令就像 GET 命令和 SET 命令的组合版本,它首先获取字符串键目前已有的值,接着为键设置新值,最后把之前获取到的旧值返回给用户: GETSET key new_value 以下代码展示了如何使用 GETSET 命令去获取 numb...
编辑
442
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 变换 吸附 镜射 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型(Handle Type) 插值模式 缓动模式 精简 Slider Operators Breakdown Blend to Neighbor Blend to Default Value ...
字符串(String)
2023
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
字符串(String) 字符串(String) 字符串键是 Redis 最基本的键值对类型,这种类型的键值对会在数据库里面把单独的一个键和单独的一个值关联起来,被关联的键和值既可以是普通的文字数据,也可以是图片、视频、音频、压缩文件等更为复杂的二进制数据。 作为例子,图 2-1 展示了数据库视角下的四个字符串键,其中: 与键 "message"...
动画工具
535
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值 插值 序列 Bake Mesh to Grease Pencil 动画工具 插入空白关键帧 参照 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Str...
Map 相关操作
157
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
Map 相关操作 取键与值 过滤 加减操作符 Map 写操作 添加与更新条目 删除条目 Map 相关操作 在 map 中,键和值的类型都是用户定义的。 对基于键的访问启用了各种 map 特有的处理函数,从键获取值到对键和值进行单独过滤。 在此页面上,我们提供了来自标准库的 map 处理功能的描述。 取键与值 要从 Map 中检索值,必...
简介
145
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
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