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设计键值存储(第一部分)
1786
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
设计键值存储(第一部分) 基本的键值存储 分布式键值存储 拆分 总结 设计键值存储(第一部分) 原文:Design a Key-Value Store (Part I) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 由于很多人给我们发邮件说,他们想了解系统设计面试的更多内容,我们将会介绍更多这个话...
(实验)Key Value Store API
567
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
(实验)Key Value Store客户端API 综述 键值存储库配置参数 快速测试 通过Java应用程序来访问键值存储库 获取一个键值存储库的客户端 创建一个新的键值存储库 从存储库中读取值 通过迭代器遍历存储中的键值对 样例 在Hadoop MapReduce内访问键值存储库 MapReduce InputFormat MapRed...
形态键面板
493
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
形态键面板 设置 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 形态键面板。 参考 编辑器 属性 模式 所有模式 面板 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板用于创建形态键。 设置 活动的形态键编号 列表视图 。 值(数值) 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。...
INCRBY、DECRBY:对整数值执行加法操作和减法操作
1570
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
INCRBY、DECRBY:对整数值执行加法操作和减法操作 类型限制 处理不存在的键 其他信息 INCRBY、DECRBY:对整数值执行加法操作和减法操作 当字符串键储存的值能够被 Redis 解释为整数时,用户就可以通过 INCRBY 命令和 DECRBY 命令,对被储存的整数值执行加法操作或是减法操作。 INCRBY 命令用于为整数...
编辑
691
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
编辑 变换 吸附 镜像 插入关键帧 添加函数曲线修改器 将声音烘焙成函数曲线 跳转到关键帧 复制/粘贴 复制操作 删除关键帧 控制柄类型 插值模式 缓动模式 精简 清理关键帧 清理通道 平滑关键帧 取样关键帧 烘焙曲线 Un-Bake Curve 不连续项(欧拉)过滤器 编辑 变换 参考 模式 编辑模...
形态键面板
481
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器: 属性 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是...
编辑
526
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
编辑 插入关键帧 变换吸附 吸附 镜像 清理关键帧 清理通道 平滑 采样和烘焙关键帧 将声音烘焙成函数曲线 显示 / 隐藏 编辑 默认情况下,当添加新通道时,曲线编辑器 会将它们设置为 编辑模式 。 许多快捷键与 3D视图 相同,例如: G 移动 R 旋转 S 缩放 B 用于框选/取消选择 当然,你可以在变换过程中通过按...
动画工具
576
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值 插值 序列 动画工具 插入空白关键帧 参照 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(活动层) 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(全部层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层中添加新的空白关键帧。如果当前帧上已...
曲线编辑器
193
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
曲线编辑器 缩放移动曲线显示区域 编辑曲线轨迹 添加关键帧 选择关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 移除关键帧 复制粘贴关键帧 编辑关键帧数据 线性插值模式 编辑关键帧切线 切线权重模式 Broken 上下移动曲线 曲线编辑器 曲线编辑器主要用于编辑关键帧之间变化的曲线轨迹,在编辑器中的 动画 和 粒子 都...
简介
579
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
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