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  • 结构 - Structure

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  • 发送电子邮件

    3.9.2.4. 发送电子邮件 3.9.2.4. 发送电子邮件 本节包含使用 CUBA 邮件发送机制发送电子邮件的实用指南。 我们看看以下任务: 有 NewsItem 实体和 NewsItemEdit 界面。 NewsItem 实体包含以下属性: date 、 caption 、 content 。 我们希望每次通过 News...
  • 数据模型

    数据模型 物理量、实体、存储组、路径 物理量(Measurement) 实体(Entity) 存储组(Storage group) 路径(Path) 路径模式(Path Pattern) 时间序列 时间戳 (Timestamp) 数据点(Data Point) 时间序列(Timeseries) 对齐时间序列(Aligned Timeseri...
  • 结构

    结构 用户界面区域和指南 手机 平板电脑 桌面电脑 用户界面指南 工具栏 应用栏 应用栏结构结构 尺寸 菜单 侧边导航栏(side nav) 结构 白框 结构 用户界面区域和指南 这章涵盖了从移动应用到桌面应用的高层次结构,同时包含几点指导。 不同种类的应用需要处理不同的需求。例如: 在单一屏幕操作单一集中...
  • 数据模型

    数据模型 数据库(Database) 设备(Device) 物理量(Measurement) 时间序列 时间戳 (Timestamp) 数据点(Data Point) 时间序列(Timeseries) 对齐时间序列(Aligned Timeseries) 路径(Path) 路径模式(Path Pattern) 数据模型 我们以风电场...
  • 开发Hi3516第一个应用程序示例

    开发Hi3516第一个应用程序示例 获取源码 修改应用程序 编译 镜像烧写 镜像运行 执行应用程序 开发Hi3516第一个应用程序示例 本节指导开发者在单板上运行第一个应用程序,其中包括修改应用程序、编译、烧写、运行等步骤,最终输出“Hello OHOS!”。 获取源码 开发者需要在Linux服务器上下载一套源代码...
  • 输出选项

    输出选项 尺寸面板 输出面板 Post Processing Panel Dithering 输出选项 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 渲染预设 为电视和荧幕预设常规格式。 分辨率 X / Y 坐标轴 图像中水平和垂直方向的像素数。 百分...
  • 5.2. 生成 Gerber 文件

    5.2. 生成 Gerber 文件 5.2. 生成 Gerber 文件 完成 PCB 后,您可以为每一层生成 Gerber 文件,并将它们发送给您最喜欢的 PCB 制造商,他们将为您制作电路板。 从 KiCad,打开 Pcbnew 板编辑器。 点击 文件 → 绘制 。 选择 Gerber 作为 绘制格式 并选择放置所有 Gerbe...
  • System Preferences

    系统设置 触控板 Dock Finder 菜单栏 Spotlight 互联网帐户 系统设置 在任何的操作系统中,首先你需要做一件事就是更新系统 ,点击窗口左上角的  > 关于本机 > 软件更新 。此外,如果这是一部新的电脑,你还需要到系统设置进行一些适当调整。如何调整,取决于个人喜好。 触控板 系统设置 > 触控板 光标与点击...
  • 大四轴 VS 小四轴

    大四轴 VS 小四轴 大四轴 小四轴 大四轴 VS 小四轴 作者:nieyong 按照四轴飞行器的大小,我们粗略的将四轴飞行器分为大四轴和小四轴。其有很多部分是相同的,例如飞控部分基本一样;但是又有区别,例如动力部分(包括电机和电机驱动)就可能完全不相同。作为四轴飞行器爱好者,我们当然需要知道DIY大小四轴的区别。 当然,Crazepo...