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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • Unity 开发者快速入门指南

    Unity 开发者入门 Cocos Creator 快速指南 安装和版本管理 编辑器 工作流 贴图资源 模型和动画 Spine 骨骼动画 动画和状态机 音乐和音效 资源包 发布和构建 脚本编程和调试 组件的生命周期 自定义组件的编写 调试和日志 日志调试 断点调试 材质以及着色器编写 材质 着色器 着色器语法规则 着色器...
  • 操作系统发展史

    操作系统发展史 没有操作系统(手工操作) 批处理系统 分时系统和实时系统 通用操作系统 操作系统发展史 只有硬件没有软件的计算机系统被称之为“裸机”,我们很难用“裸机”来完成计算机日常的工作(如存储和运算),所以必须用特定的软件来控制硬件的工作。最靠近计算机硬件的软件是系统软件,其中最为重要的就是“操作系统”。“操作系统”是控制和管理整个计算机...
  • LoverFish

    5112 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    LoverFish Summary LoverFish H5 TypeScript 爱心鱼小游戏 源码地址:https://github.com/MiYogurt/luvdisc Summary 搭建环境 绘制背景 绘制海葵 绘制果实 果实动画 控制果实的数量 增加果实的类型 绘制鱼 让鱼动起来 让鱼跟着鼠标动起来 ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web Mobile 或 Web Desktop ,他们的区...
  • Worker

    Worker 方法 Worker.postMessage(Object message) Worker.terminate() Worker.onMessage(function callback) Worker.onProcessKilled(function callback) 示例代码 Worker Worker 实例,主线程中可通...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 正式版更新日志

    正式版更新日志 3.26 版本 3.25 版本 3.24 版本 3.23 版本 3.22 版本 3.21 版本 3.20 版本 3.19 版本 3.18 版本 3.17 版本 3.16 版本 3.15 版本 3.14 版本 3.13 版本 3.12 版本 3.11 版本 3.10 版本 3.9 版本 3.8 版本 3.7...