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  • 内置线路

    1411 2021-09-25 《GoEdge v0.3 教程》
    DNS内置线路 默认线路 中国地区 运营商 全球地区 DNS内置线路 默认线路 名称 代号 默认线路 default 中国地区 名称 代号 北京市 china:province:beijing 天津市 china:province:tianjin 河北省 china:province:heibei 山西省 china:province:...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 细体 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles ...
  • 平涂颜色

    577 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    平涂颜色 理解图层 Preparing your line art 相乘混色法 优点 缺点 使用选区 优点 缺点 使用蒙版 优点 缺点 使用颜色转为透明度滤镜 优点 缺点 Coloring the image 填充工具 优点 缺点 选区 优点 缺点 几何图形工具 优点 缺点 着色蒙版 优点 缺点 结语 ...
  • 属性

    属性 属性 参考 模式 编辑模式 菜单 骨架 ‣ 骨骼设置‣ … 快捷键 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W 骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。 Note that some of them are also available in ...
  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜射 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...
  • 笔刷

    479 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷 笔刷 笔刷是绘画软件最重要的组成部分之一。Krita 具备一套功能丰富的笔刷系统。由于文档系统的限制,笔刷引擎和选项均按照英文名进行排序。注意:本分类介绍的是 Krita 的笔刷引擎以及相关选项,并非软件自带的笔刷预设。如需了解各个自带笔刷的用法,可参考 Krita 4 自带笔刷预设介绍 。 笔刷引擎 鬃毛笔刷引擎 粉笔笔刷引擎 克隆...
  • 网格工具

    网格工具 网格工具 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 Extrude Manifold 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选...
  • 简介

    简介 简介 没有一个最佳的工作流程来编辑您的视频项目,以适应每种情况。尽管肯定有一些特定的用例;例如,教程编辑,婚礼视频,…,关于区分四项基本活动存在一些协议。 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯而流畅的剪辑来讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡入淡出或成熟的动画,例...
  • 透明

    2179 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    透明 Blended vs Masked Alpha Add(又名:无深度写入) Rendering Order(又名:Z-index) 兼容glTF的PBR材质的透明 Cycles材质的透明 Eevee材质的透明 透明 这里我们将要演示如何为Blender中兼容glTF的PBR,Cycles及Eevee材质开启透明度。Blender2...
  • getContact

    logistics.getContact HTTPS 调用 请求地址 请求参数 返回值 Object 请求数据示例 返回数据示例 云调用 接口方法 请求参数 返回值 Object 异常 Object 请求数据示例 返回数据示例 logistics.getContact 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API ...