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  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材料抗拉强度...
  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材料抗拉...
  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬度 张力 材料抗拉强度...
  • 物理属性

    物理属性 刚性 阻尼 Internal Springs Pressure 物理属性 参考 面板 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 质量 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 刚性 张力 材料抗拉强度...
  • 碰撞

    碰撞 选项 碰撞 粒子 软体和布料 示例 提示 碰撞 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒子忽略偏移物体(但您可以将它们...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 简介

    简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
  • 属性权重

    属性权重 属性权重 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 属性权重 此面板用于将某些布料属性约束到某个顶点组。 它们控制的属性可以在 物理属性 和形状面板的组合中找到。 构造组 定义顶点组以控制结构刚度。 最大张力 最大张力刚度值。 最大压缩 最大压缩刚度值。 切变组 用于精确控制剪切刚度的顶点组。 最大切变 最大切变比例值。...
  • 属性权重

    属性权重 属性权重 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 属性权重 此面板用于将某些布料属性约束到某个顶点组。 它们控制的属性可以在 物理属性 和形状面板的组合中找到。 构造组 定义顶点组以控制结构刚度。 最大张力 最大张力刚度值。 最大压缩 最大压缩刚度值。 切变组 用于精确控制剪切刚度的顶点组。 最大切变 最大切变比例值。 弯曲组 用于...
  • 使用多存储后端

    多存储后端 定义存储后端 资料库映射策略 用户选择 基于角色映射 基于资料库 ID 的映射 多存储后端 某些使用场景下,需要 Seafile 服务可以支持多个存储后端,例如: 要将不同的文件类型存储到不同的存储后端。例如,普通文件可以存储到主存储(disks, SSD);文档文件可以存储到 “冷存储”(其他存储系统)。 结合多个存储后端...