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  • headerGradual

    headerGradual 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 headerGradual 功能描述 头部滚动透明度渐变效果 依赖的模块 不需要依赖,纯原生 JS 快速使用 isGradual . init ({. /*只接受ID*/ el : 'test' , /*渐...
  • 音频流

    音频流 简介 AudioStream AudioStreamPlayer AudioStreamPlayer2D AudioStreamPlayer3D 混响总线 多普勒 音频流 简介 正如你可能已经在 :ref:` doc_audio_buses`中读到的一样,声音通过AudioStreamPlayer节点发送到每个总线.Audi...
  • 路由配置

    路由功能 小贴士 {#tips} 路由功能 V2Ray 内建了一个简单的路由功能,可以将传入数据按需求由不同的传出连接发出,以达到按需代理的目的。这一功能的常见用法是分流国内外流量,V2Ray 可以通过内部机制判断不同地区的流量,然后将它们发送到不同的传出代理。 配置格式如下: { "strategy" : "rul...
  • WaterfallPlugin

    WaterfallPlugin 功能描述 效果图 依赖的模块 快速使用 JS调用 特别说明 WaterfallPlugin 功能描述 图片瀑布流,用例见 index.html。 效果图 依赖的模块 ./libs/Macy.js 快速使用 JS调用 var masonry = new Macy ({ ...
  • Job

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  • Job

    Job 运行示例 Job 编写 Job 规约 Pod 模板 Pod 选择算符 Job 的并行执行 控制并行性 完成模式 处理 Pod 和容器失效 Pod 回退失效策略 Job 终止与清理 自动清理完成的 Job 已完成 Job 的 TTL 机制 Job 模式 高级用法 挂起 Job 可变调度指令 指定你自己的 Pod 选择算符 ...
  • 简介

    简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式、但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,如果...
  • 片段

    片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 Sound Strip Image/Sequence Strip 色彩片段 文本片段 Adjustment Layer Strip 效果(特效)片段 Add Strip Subtract Strip Multiply St...
  • file-logger

    file-logger 描述 属性列表 如何开启 测试插件 插件元数据设置 设置日志格式示例 禁用插件 file-logger 描述 file-logger 是一个插件,可将 Log 数据流推送到指定位置,例如,可以自定义输出路径:logs/file.log 。 属性列表 名称 类型 必选项 默认值 有效值 描述 path str...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...