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headerGradual
627
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
headerGradual 功能描述 依赖的模块 快速使用 特别说明 headerGradual 功能描述 头部滚动透明度渐变效果 依赖的模块 不需要依赖,纯原生 JS 快速使用 isGradual . init ({. /*只接受ID*/ el : 'test' , /*渐...
音频流
738
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
音频流 简介 AudioStream AudioStreamPlayer AudioStreamPlayer2D AudioStreamPlayer3D 混响总线 多普勒 音频流 简介 正如你可能已经在 :ref:` doc_audio_buses`中读到的一样,声音通过AudioStreamPlayer节点发送到每个总线.Audi...
路由配置
22522
2018-09-18
《Project V(V2RAY)文档手册》
路由功能 小贴士 {#tips} 路由功能 V2Ray 内建了一个简单的路由功能,可以将传入数据按需求由不同的传出连接发出,以达到按需代理的目的。这一功能的常见用法是分流国内外流量,V2Ray 可以通过内部机制判断不同地区的流量,然后将它们发送到不同的传出代理。 配置格式如下: { "strategy" : "rul...
WaterfallPlugin
559
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
WaterfallPlugin 功能描述 效果图 依赖的模块 快速使用 JS调用 特别说明 WaterfallPlugin 功能描述 图片瀑布流,用例见 index.html。 效果图 依赖的模块 ./libs/Macy.js 快速使用 JS调用 var masonry = new Macy ({ ...
Job
241
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
Job 运行示例 Job 编写 Job 规约 Job 标签 Pod 模板 Pod 选择算符 Job 的并行执行 控制并行性 完成模式 处理 Pod 和容器失效 Pod 回退失效策略 逐索引的回退限制 Pod 失效策略 Job 终止与清理 自动清理完成的 Job 已完成 Job 的 TTL 机制 Job 模式 高级用法 挂起 J...
Job
281
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
Job 运行示例 Job 编写 Job 规约 Pod 模板 Pod 选择算符 Job 的并行执行 控制并行性 完成模式 处理 Pod 和容器失效 Pod 回退失效策略 Job 终止与清理 自动清理完成的 Job 已完成 Job 的 TTL 机制 Job 模式 高级用法 挂起 Job 可变调度指令 指定你自己的 Pod 选择算符 ...
简介
134
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式、但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,如果...
片段
300
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 Sound Strip Image/Sequence Strip 色彩片段 文本片段 Adjustment Layer Strip 效果(特效)片段 Add Strip Subtract Strip Multiply St...
file-logger
324
2022-04-19
《Aapche APISIX v2.13 中文文档》
file-logger 描述 属性列表 如何开启 测试插件 插件元数据设置 设置日志格式示例 禁用插件 file-logger 描述 file-logger 是一个插件,可将 Log 数据流推送到指定位置,例如,可以自定义输出路径:logs/file.log 。 属性列表 名称 类型 必选项 默认值 有效值 描述 path str...
3D 粒子
312
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
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