书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.017 秒,为您找到 132167 个相关结果.
  • Badge 徽标数

    Badge 徽标数 平台差异说明 基本使用 设置徽标的尺寸 设置徽标的类型为一个圆点 自定义徽标样式 如何让组件中心点与父组件右上角重合 API Props Badge 徽标数 该组件一般用于图标右上角显示未读的消息数量,提示用户点击,有圆点和圆包含文字两种形式。 平台差异说明 App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 路由配置

    路由功能 小贴士 {#tips} 路由功能 V2Ray 内建了一个简单的路由功能,可以将传入数据按需求由不同的传出连接发出,以达到按需代理的目的。这一功能的常见用法是分流国内外流量,V2Ray 可以通过内部机制判断不同地区的流量,然后将它们发送到不同的传出代理。 配置格式如下: { "strategy" : "rul...
  • 简介

    简介 界面 影响过滤 简介 参考 面板: 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式、但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器,如果...
  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
  • 添加(叠加)效果

    添加(叠加)效果 选项 示例 添加(叠加)效果 添加效果(特效)将两个片段的颜色添加在一起,与基础图像片段和修改器片段一起使用该效果。修改器片段可以是纯色或黑白遮罩,也可以完全是其他图像。 你可以使用此效果来增加图像的亮度,或者如果你使用BW遮罩,请选择性地增加图像某些区域的亮度。在添加模式下,混合节点的功能与添加SFX片段的功能完全相同,并通...
  • 内置访问控制

    ACL File 访问控制 创建模块 定义 ACL acl.conf 编写规则 ACL File 访问控制 内置 ACL 通过文件设置规则,使用上足够简单轻量,适用于规则数量可预测、无变动需求或变动较小的项目。 创建模块 内置访问控制模块默认启动,可以通过dashboard页面进行停止和更新。 配置相关参数 定义 ACL ...
  • 认证架构

    认证架构 了解认证操作 认证架构 了解认证操作 通过 DC/OS UI 进行的认证操作如下所述: 在浏览器中打开群集首页 URL。 如果您有有效的 认证令牌 cookie(由 Admin Router 检查),则可以转到群集首页。如果没有,您将重定向至登录页面。 DC/OS UI 中的登录页面在 iframe 中 dcos.auth0.c...
  • 认证架构

    认证架构 了解认证操作 认证架构 了解认证操作 通过 DC/OS UI 进行的认证操作如下所述: 在浏览器中打开群集首页 URL。 如果您有有效的 认证令牌 cookie(由 Admin Router 检查),则可以转到群集首页。如果没有,您将重定向至登录页面。 DC/OS UI 中的登录页面在 iframe 中 dcos.auth0.c...
  • 粒子系统

    Particle System Overview 基本结构 添加粒子系统 粒子模块 Particle System Overview 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加...