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11.1 计算数学
1178
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
11.1 计算数学 11.1 计算数学 计算数学是关于通过计算来解决数学问题的科学。这里所说的“计算”既包括数值计算, 也包括符号计算;这里所说的“数学问题”可能来自纯数学,更可能是从各个科学和工程领 域抽象出来的。计算数学包括很多分支,其中最核心、应用最广的是数值方法。 数值方法 数值方法(numerical method,也称计算方法、数值分...
BP神经网络
3301
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial BP神经网络 算法描述 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学...
Prim Prim算法
835
2018-03-12
《Way to Algorithm - 算法之路》
Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 Upper Folder - 上一级目录 Source Code - 源码 Test Code - 测试 Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 问题:用广度优先搜索从图(G)的节点(beg)开始,遍历图(G)中的所有节点。 解法:在图(G...
statistics —- 数学统计函数
829
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
statistics —- 数学统计函数平均值以及对中心位置的评估 对分散程度的评估 函数细节 异常 NormalDist 对象 NormalDist 示例和用法 statistics —- 数学统计函数 3.4 新版功能. 源代码: Lib/statistics.py 该模块提供了用于计算数字 (Real ...
5.3.1 统计图表
987
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.3.1 统计图表 5.3.1 统计图表 图形的一个重要用途是为数据提供可视的表示,这在统计、汇总性质的应用程序中尤其 重要,因为汇总数据几乎都可以利用图形来改善表示。下面我们编写一个简单的统计汇总程 序,以演示图形编程在数据可视化方面的应用。 假设某高校的老师在考试后需要根据学生的考试成绩来分析试卷,以判断试卷是偏难、 偏容易还是适中。难度适中...
Swipe 轮播
1471
2022-12-13
《Vant v4.0 移动端组件库文档》
Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 类型定义 SwipeToOptions 格式 Swipe Slots 主题定制 样式变量 ...
每个层次结构的表
830
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
设计器 TPH 继承Designer TPH Inheritance 其他继承选项Other Inheritance Options 先决条件Prerequisites 设置项目Set up the Project 创建模型Create a Model 实现每个层次结构一个表继承Implement Table-per-Hierarchy Inheri...
SecondMinimumSpanningTree 次小生成树
778
2018-03-12
《Way to Algorithm - 算法之路》
Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 Upper Folder - 上一级目录 Source Code - 源码 Test Code - 测试 Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 问题:用广度优先搜索从图(G)的节点(beg)开始,遍历图(G)中的所有节点。 解法:在图(G...
执行计划管理
89
2024-05-30
《TiDB v7.5 中文文档》
执行计划管理 (SPM) 执行计划绑定 (SQL Binding) 创建绑定 根据 SQL 创建绑定 根据历史执行计划创建绑定 删除绑定 根据 SQL 语句删除绑定 根据 sql_digest 删除绑定 变更绑定状态 根据 SQL 语句变更绑定状态 根据 sql_digest 变更绑定状态 查看绑定 排查绑定 对绑定进行缓存 自...
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
1294
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本章将使用GLStaticMesh对象绘制原id Software公司经典的Quake3引擎(雷神之锤3)的游戏场景(或关卡地图)。 之所以选择id Software公司相关的技术来演示GLStaticMesh的用法,一个主要的原因是Quake3 BSP关卡地图(或场景)使用二进制存储方式,能够让大家了解TS/JS中如何进行二进制文件的解析(演示Ar...
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