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BP神经网络
3324
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial BP神经网络 算法描述 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学...
Swipe 轮播
1496
2022-12-13
《Vant v4.0 移动端组件库文档》
Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 类型定义 SwipeToOptions 格式 Swipe Slots 主题定制 样式变量 ...
5.3.1 统计图表
1005
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.3.1 统计图表 5.3.1 统计图表 图形的一个重要用途是为数据提供可视的表示,这在统计、汇总性质的应用程序中尤其 重要,因为汇总数据几乎都可以利用图形来改善表示。下面我们编写一个简单的统计汇总程 序,以演示图形编程在数据可视化方面的应用。 假设某高校的老师在考试后需要根据学生的考试成绩来分析试卷,以判断试卷是偏难、 偏容易还是适中。难度适中...
Prim Prim算法
844
2018-03-12
《Way to Algorithm - 算法之路》
Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 Upper Folder - 上一级目录 Source Code - 源码 Test Code - 测试 Breadth First Search(BFS) 广度优先搜索 问题:用广度优先搜索从图(G)的节点(beg)开始,遍历图(G)中的所有节点。 解法:在图(G...
Swipe 轮播
2469
2021-02-24
《Vant 2.12 移动端组件库文档》
Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 图片懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 swipeTo Options 格式 Swipe Slots 样式变量 常见问题 滑动...
第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景
1307
2020-02-11
《[试读] TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现》
本章将使用GLStaticMesh对象绘制原id Software公司经典的Quake3引擎(雷神之锤3)的游戏场景(或关卡地图)。 之所以选择id Software公司相关的技术来演示GLStaticMesh的用法,一个主要的原因是Quake3 BSP关卡地图(或场景)使用二进制存储方式,能够让大家了解TS/JS中如何进行二进制文件的解析(演示Ar...
限制存储消耗
948
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 任务手册》
限制存储消耗 准备开始 场景:限制存储消耗 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储消耗 此示例演示了一种限制命名空间中存储使用量的简便方法。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota ,LimitRange 和 PersistentVolumeC...
限制存储消耗
537
2020-12-28
《Kubernetes v1.20 官方文档(全)》
限制存储消耗 准备开始 场景:限制存储消耗 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储消耗 此示例演示了一种限制名字空间中存储使用量的简便方法。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota , LimitRange 和 PersistentVolume...
对象 — 原始值转换
1244
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
ToPrimitive Symbol.toPrimitive toString/valueOf 返回类型 进一步的转换 总结 当对象相加 obj1 + obj2 ,相减 obj1 - obj2 ,或者使用 alert(obj) 打印时会发生什么? 在这种情况下,对象会被自动转换为原始值,然后执行操作。 在 类型转换 一章中,我们已经看到...
动画功能介绍
902
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
动画功能介绍 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 动画功能介绍 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. ...
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