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  • 合并/分离着色器节点

    合并/分离着色器节点 合并/分离 RGBA着色器节点 输入 / 输出选项 属性 举例 分离 / 合并 HSVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YUVA 节点 输入 / 输出选项 属性 分离 / 合并 YCbCrA 节点 输入 / 输出选项 属性 举例 合并/分离着色器节点 所有这些节点基本上都是一样的: ...
  • setScreenBrightness

    setScreenBrightness setScreenBrightness 解释: 设置屏幕亮度。参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 value Number 是 屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮。 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接...
  • 色彩

    色彩 渐变色 色彩 纹理的颜色可以使用 亮度 , 对比度 和 饱和度 按钮进行修改。所有具有 RGB 值的纹理(包括 图像 和 环境地图)都可以使用 RGB 滑块进行修改。 钳制 将负纹理 RGB 和强度值设置为零,对于某些用途(如置换),可以禁用此选项以获取完整范围。 乘以 R、G、B 通过增亮每个红色、绿色和蓝色通道来为纹理的颜色着色。 ...
  • 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage

    1.5.10 图像处理:scipy.ndimage 1.5.10.1 图像的几何变换 1.5.10.2 图像滤波器 1.5.10.3 数学形态学 1.5.10.4 测量图像 1.5.10 图像处理:scipy.ndimage scipy中专注于专注于图像处理的模块是scipy.ndimage。 In [18]: from scipy ...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 动力学角色(二维)

    动力学角色(二维) 简介 物理过程 场景设置 Moving the kinematic character 动力学角色(二维) 简介 是的,名字听起来很奇怪。 “动力学角色”。 那是什么? 原因是当物理引擎问世时,它们被称为“动力”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。 人们做了许多尝试,想使用动力引擎创建一个角色控制器,但它并不像看起来那么...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

    通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

    通过IP地址访问任意类型组件 前提条件 操作流程 了解原理 常见问题 通过IP地址访问任意类型组件 本文适用于应用开发者和运维人员 部署到 Rainbond 的对外提供服务的组件如何被访问是本文描述的重点,比如部署的数据库被外网访问、部署的物联网服务被外网访问等等。这些组件都会用到基于 IP 地址加端口的访问策略模式。 前提条件 ...
  • 通过IP地址访问任意类型组件

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