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  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为 “形变目标” 或 “混合形态” 。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放...
  • 原生page支持

    原生page支持 原生page支持 原生自定义组件的支持已经基本能保证第三方UI库和mpx的完美结合,但如果是用户存在已经开发好的小程序,在后续的迭代中发现了mpx想使用,就需要用户手工将4个文件变成mpx文件,这不够友好。 于是我们提供了对原生页面的支持,允许项目中存在原生小程序文件(wxml,js,json,wxss)和mpx文件,两者可以混合...
  • KubeVela 简介

    KubeVela 简介 版本:v1.6 KubeVela 简介 KubeVela 是一个开箱即用的现代化应用交付与管理平台,它使得应用在面向混合云环境中的交付更简单、快捷。使用 KubeVela 的软件开发团队,可以按需使用云原生能力构建应用,随着团队规模的发展、业务场景的变化扩展其功能,一次构建应用,随处运行。 云原生技术的发展趋势正在朝着利...
  • KubeVela 简介

    KubeVela 简介 什么是 KubeVela? 为什么要用 KubeVela? KubeVela 核心功能 KubeVela 与其他软件形态对比 KubeVela vs. CI/CD 系统(如 GitHub Actions,GitLab,Jenkins 等) KubeVela vs. GitOps ( 如 ArgoCD,FluxCD 等) Ku...
  • KubeVela 简介

    KubeVela 简介 什么是 KubeVela? 为什么要用 KubeVela? KubeVela 核心功能 KubeVela 与其他软件形态对比 KubeVela vs. CI/CD 系统(如 GitHub Actions,GitLab,Jenkins 等) KubeVela vs. GitOps ( 如 ArgoCD,FluxCD 等) Ku...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可以...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • 简介

    简介 工作流程 添加和删除顶点 添加形态键 相对或绝对形态键 简介 形态键用于制作动画将物体变形为新形态。 在其他术语中,形态键可能被称为“形变目标”或“混合形态”。 形态键最常用的用例是用在角色面部动画,以及用在调整和改进骨架绑定。 它们对于模拟有机柔软部位和肌肉建模特别有用,这里需要对结果形态进行更多控制,而这些控制不是旋转和缩放组合可...
  • Performance Collector

    Performance Collector 背景 使用方法 准备条件 安装 feature-gates 配置 开销对比 测试环境 测试结论 Case 1:Koordlet容器运行Performance Collector前后开销对比 Case 2:运行Performance Collector后节点开销对比 实例 Perform...
  • 三节点混合部署最佳实践

    三节点混合部署的最佳实践 部署环境和测试方法 参数调整 TiKV 线程池大小配置 readpool.unified.max-thread-count server.grpc-concurrency storage.scheduler-worker-pool-size TiKV 后台任务资源配置 rocksdb.max-background-j...