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  • 1.1.4.后台网络通信

    后台网络通信 使用QQ轻游戏后台 自建后台 邀请其他玩家加入房间 后台网络通信 使用QQ轻游戏后台 QQ轻游戏后台用现成的房间逻辑,开发者可以使用进行房间创建、加入、离开、以及自带的帧同步以及消息同步方案。使用QQ轻游戏后台详情跳转至此处 自建后台 使用自建后台,开发者可以使用引擎自带的 BK.WebSocket、BK.Socket...
  • 如何决定下班时间

    如何识别下班时间 如何识别下班时间 计算机编程是一种活动也是一种文化。不幸的事实是它不是一种看重身心健康的文化。从文化/历史缘由看(例如,在机器空载的晚上工作的需要),还有因为超过市场时间的压力和程序员的缺乏,计算机程序员传统上总是过度工作。我不认为你可以相信你听到的所有故事,但我认为一周工作60小时是常见的,50小时更多的像一个最小值。这意味着实际...
  • 二、服务器应用基础协议

    二、服务器应用基础协议 二、服务器应用基础协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 MovePackege - 移动 200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新) 20...
  • 方法

    方法 实例方法(Instance Methods) self 属性 在实例方法中修改值类型 在可变方法中给 self 赋值 类型方法 方法 方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类型方法与 Object...
  • 玩家输入事件

    玩家输入事件 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 玩家输入事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的玩家输入事件。 目前支持了以下几种事件: 键盘事件 鼠标事件 触摸事件 设备重力传感事件 注意:目前已经不建议直接使用 cc.eventManager 来注册任何事件,cc.eventManager 的用法也不保...
  • 关于作者

    关于作者 大家好,我是小风,是这本《计算机底层的秘密》作者,电子书的内容来自我的公众号“码农的荒岛求生”,欢迎大家关注,我会在第一时间将最新文章发布在公众号:码农的荒岛求生 关于作者
  • 自定义开局

    自定义开局 总览 自定义 重载对局 跳跃到某一帧 自定义开局 总览 我们考虑到游戏中主要会分为前期发育和后期进攻两种情形,因此,为了让针对不同场景的智能体学习更为方便,我们提供了自定义开局的功能。通过此功能,用户可以自由设定游戏开局时的场景,包括该场景中存在的各种球的数量、位置和大小。我们希望这可以让用户更关注一些代理任务的设计。 自定义...
  • 6.1 一切从“/”开始

    1677 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    6.1 一切从“/”开始 6.1 一切从“/”开始 在Linux系统中,目录、字符设备、块设备、套接字、打印机等都被抽象成了文件,即刘遄 老师所一直强调的“Linux系统中一切都是文件”。既然平时我们打交道的都是文件,那么又应该如何找到它们呢?在Windows操作系统中,想要找到一个文件,我们要依次进入该文件所在的磁盘分区(假设这里是D盘),然后在进...
  • swan.chooseAddress

    swan.chooseAddress 方法参数 object 参数说明 示例 图片示例 代码示例 1:用户允许授权情况下 代码示例 2:用户在拒绝了一次授权情况下,仍可访问此 API 交互示例 swan.chooseAddress 此 API 日后将被废弃,建议使用 button 组件实现相关功能。 解释 :调起用户编辑/新增...
  • 方法

    方法(Methods) 实例方法 (Instance Methods) self 属性 在实例方法中修改值类型 在可变方法中给 self 赋值 类型方法 方法(Methods) 1.0翻译:pp-prog 校对:zqp 2.0翻译+校对:DianQK 2.1翻译:DianQK ,Realank 校对:shanks ,2016-...