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  • 插件发布

    插件发布 填写服务信息 填写发布信息 提交审核 通用插件 推广服务 插件发布 填写服务信息 当您创建的小程序插件提交上架审核并通过后,您可以在「操作」中选择「发布服务」,即可进入发布服务流程。 您需要在以下页面中补全服务相关信息 注意: 服务上架名称、服务图标将会直接获取插件的信息,您可以修改; 使用行业将直接获取插件创建...
  • 3.字符串资源 - locale_info

    996 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    locale_info_t 概述 函数 属性 locale_info 函数 locale_info_change 函数 locale_info_create 函数 locale_info_destroy 函数 locale_info_off 函数 locale_info_on 函数 locale_info_set 函数 locale_inf...
  • 02 中文排版指南

    中文排版指南 1. 空格 2. 标点 3. 其他 参考文档 中文排版指南 这篇文章适用于所有编辑、作家、撰稿人、公众号作者、博主等,甚至适合所有人,因为人的一生难免避免不了写作。 1. 空格 中英文之间需要加空格eg. 在 LeanCloud 上,数据存储是围绕 AVObject 进行的。 中文与数字之间需要加空格eg. 不知不...
  • 插件后端开发

    插件后端开发 背景 服务端开发准备 插件代调用 获得app_auth_token 获得 access_token 代调用获取用户信息 插件如何区分门店助手和小程序用户来源 插件后端开发 背景 插件是一个不能独立运行的小程序,必须依附在其他的小程序上,且目前插件小程序是一个三方应用,当插件需要获取商户拥有的支付宝能力的时候,必须代商户...
  • 状态设计模式

    状态设计模式 简介 脚本设置 项目设置 状态设计模式 简介 当有许多状态需要处理,但一次只能将一个脚本附加到一个节点上时,编写游戏脚本是很困难的.与其在玩家的控制脚本中创建一个状态机,不如将状态分离出来,分成不同的类,这样会使开发更加简单. 用Godot实现状态机的方法有很多,下面是一些其他方法: 玩家的每一个状态都可以有一个子节点,...
  • 哈希表 HashMap

    1467 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    哈希表 HashMap HashMap的要求 增删改查 entry 哈希表 HashMap 和动态数组Vec 一样,哈希表(HashMap)也是Rust内置的集合类型之一,同属std::collections 模块下。 它提供了一个平均复杂度为O(1) 的查询方法,是实现快速搜索必备的类型之一。 这里呢,主要给大家介绍一下HashMap的几...
  • 前言

    2002 2018-10-19 《Express 实战》
    前言 前言 最近团队开发中需要使用到 Express 框架来作为后端支撑,我就借此机会系统的学习了 JavaScript 和 Node 相关的内容。在查找 Express 相关书籍的时候发现了Maning 出版社的 《Express In Anction》 ,书中的内容深入浅出非常适合初学者入门。 由于自身能力和精力有限,我只是将前面八章翻译完成。...
  • 9.4 练习

    9.4 练习 9.4 练习 1. 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 2. 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发...
  • userdel 用于删除给定的用户以及与用户相关的文件

    userdel 补充说明 语法 选项 参数 实例 userdel 用于删除给定的用户以及与用户相关的文件 补充说明 userdel命令 用于删除给定的用户,以及与用户相关的文件。若不加选项,则仅删除用户帐号,而不删除相关文件。 语法 userdel (选项)(参数) 选项 - f :强制删除用户,即使用户当前已登录; ...
  • Issue/提问须知

    Issue/提问须知 Issue/提问须知 在提交issue之前,我们应该先查询是否已经有相关的issue。提交issue时,我们需要写明issue的原因,以及编译或运行过程的日志(加载进程以及Patch进程)。issue需要以下面的格式: 异常类型: app 运行时异常/编译异常 手机型号:如: Nexus 5 (如是编译异常,则可...