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  • Buffer API

    1124 2018-02-22 《Netty 实战(精髓)》
    Buffer API Buffer API 主要包括 ByteBuf ByteBufHolder Netty 使用 reference-counting(引用计数)来判断何时可以释放 ByteBuf 或 ByteBufHolder 和其他相关资源,从而可以利用池和其他技巧来提高性能和降低内存的消耗。这一点上不需要开发人员做任何事情,但是在开发 ...
  • 如何找到历史版本?

    分步指南 相关的文章 很多时候,项目使用的库不一定是最新的,那需要使用历史版本进行开发。 请根据不同的版本阅读不同的文档 分步指南 有特别需求,希望使用历史版本进行开发 主库 的tag中可找到历史版本进行引入 旧项目使用的是历史版本,怎样找到对应的文档? 历史版本:v1.14 、v1.15 、v1.16 历史版本归档 离线文档 版...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 Light Group 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the ...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 Light Group 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the ...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 第三章 webpack进阶

    1122 2019-08-01 《webpack指南》
    第三章 webpack进阶 第三章 webpack进阶 在第二章,我们看到了webpack如何为各种不同的模块化方案编写的模块进行打包。如果webpack的开发者并不是一个负责任的开发者的话,那么有可能故事就到此为止了。然而webpack之所以能红遍大江南北,正是因为它给我们带来了太多惊喜。在本章,我们将对这些进阶技巧逐一展开。 首先,我们会大概分...
  • 文档小助手(向导)

    特别提示 如果你希望提高开发效率,请务必认真看文档。 因为文档内容较多,所以很希望你能根据自己的水平,有选择性地选择文档阅读。 下方会根据不同水平而进行一些引导性阅读,熟练的大佬自由阅读。 例如:没有任何开发基础,且首次使用Go语言开发,强烈建议先学习Go语言基础。 Add how-to article 标题 创建者 已修改 如何找到历史版...
  • GoFrame官方教程

    官方推荐以下四种形式的学习方式: 买本Golang 相关书籍,系统学习下基础。例如:《Go程序设计语言 》《微软的Go教程 》 翻翻GoFrame 的官方文档,这些文档都是花费了数年时间不断沉淀,并且持续保持更新。 看看GoFrame 框架的源代码,由于是模块化设计的,因此你可以逐个模块去学习,并想想为什么这么实现。 最后,可以在QQ 群及微信群问问其...
  • 混合

    混合 选项 混合 混合纹理会生成一个平滑的插值进程,这是最常用的程序纹理之一。你可以用混合纹理来与其它纹理混合(与 模板 ),或者生成漂亮的效果(特别是与 映射: 法线 技巧) Note 记住如果你用一个渐变来生成自定义混合,而 映射 的值需要一个强度输入,那就要用到 非彩色 。 混合纹理面板。 选项 级进样式 混合简介。 线性 ...