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  • HMR API

    HMR API 必需的条件守卫 hot.accept(cb) hot.accept(deps, cb) hot.dispose(cb) hot.data hot.decline() hot.invalidate() hot.on(event, cb) HMR API :::tip 注意 这里是客户端 HMR API。若要在...
  • HMR API

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  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
  • 动态拓扑

    动态拓扑 动态拓扑 参考 模式: 雕刻模式 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 动态拓扑 Dynamic Topology (aka Dyntopo) can be toggled with the checkbox. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh...
  • 自适应

    6850 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    自适应 设计分辨率与设备分辨率 全局缩放 逻辑屏幕 全屏界面适配 自动调整UI布局 自适应 FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略,这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备。 设计分辨率与设备分辨率 通常我们会选择一个固定的分辨率进行UI设计和制作,这个分辨率称为设计分辨率。例如113...
  • 对齐策略

    对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元...
  • Design Concepts

    HugeGraph Design Concepts 1. Property Graph 2. 图分区方案 3. VertexId 策略 4. EdgeId 策略 5. HugeGraph transaction overview TinkerPop事务概述 TinkerPop事务操作接口 TinkerPop事务规范 HugeGraph事务实现 ...
  • 对齐策略

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  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 For Grease Pencil sculpt modes each brush type is exposed as a tool, the brush can be changed in the Tool Settings. See Brush for more information. 平滑化 通过平滑点的位置,消...