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对齐策略
534
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元...
Design Concepts
185
2024-01-27
《图数据库 Apache HugeGraph v1.2 中文文档》
HugeGraph Design Concepts 1. Property Graph 2. 图分区方案 3. VertexId 策略 4. EdgeId 策略 5. HugeGraph transaction overview TinkerPop事务概述 TinkerPop事务操作接口 TinkerPop事务规范 HugeGraph事务实现 ...
对齐策略
495
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
对齐策略 需要贴边对齐的按钮和小元素 嵌套对齐元素 根据对齐需要自动缩放节点尺寸 制作和屏幕大小保持一致的节点 设置百分比对齐距离 运行时每帧更新对齐和优化策略 对齐组件对节点位置、尺寸的限制 UI 结构介绍 对齐策略 要实现完美的多分辨率适配效果,UI 元素按照设计分辨率中规定的位置呈现是不够的,当屏幕宽度和高度发生变化时,UI 元...
Design Concepts
668
2022-04-17
《图数据库 HugeGraph v0.12 使用手册》
HugeGraph Design Concepts 1. Property Graph 2. 图分区方案 3. VertexId 策略 4. EdgeId 策略 5. HugeGraph transaction overview TinkerPop事务概述 TinkerPop事务操作接口 TinkerPop事务规范 HugeGraph事务实现 ...
Drawer抽屉
1451
2019-08-17
《Ant Design Mobile v0.7.x 组件文档》
Drawer 抽屉 定义/Definition 规则 / Rule 代码演示 API Drawer 抽屉 定义/Definition 属于次级导航分类,结合手势操作,从屏幕边缘唤出抽屉栏。 可用做侧边菜单、右边抽屉。 规则 / Rule 侧边抽屉导航最好不要设计在顶部或者底部,防止和系统的操作冲突。 代码演示 基本 遮罩层模...
蓝图
108
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
蓝图 蓝图 蓝图 修改器使用圆形、椭圆形或方形轮廓生成类似蓝图的描边。这里的蓝图是指在徒手绘制开始时绘制的那些线条,以捕获具有简单形状的对象的轮廓,例如圆形、椭圆形和正方形。 形状 此蓝图使用哪些基本形状:圆形 、椭圆 或 正方形。 圈数 生成多少个回合,就好像笔多次绘制相同的笔触(即重复该过程多少次)。 随机半径,居中 对于 圆形 和 椭...
button
719
2019-03-03
《头条小程序组件文档》
button 示例 温馨提示 button 按钮。 属性名 类型 默认值 说明 最低版本 size String default 按钮的大小 type String default 按钮的样式类型 disabled Boolean false 是否禁用 loading Boolean false 是否带loading图标 form-ty...
pullRefreshLoop
752
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
pullRefreshLoop 论坛示例 概述 实例widget下载 功能接口 setCustomRefreshHeaderInfo params callback() 示例代码 可用性 refreshHeaderLoading 示例代码 可用性 refreshHeaderLoadDone 示例代码 可用性 pullRe...
输入框 input
1149
2019-06-24
《MinUI 组件库》
wxc-input Install Demos API Input Note ChangeLog v1.0.0(2018-3-29) wxc-input 输入框组件 - 小程序组件 Install $ min install @minui / wxc - input Demos 基础用法 <t...
数据传递修改器
573
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
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