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纹理
708
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 用于纹理力场的UI...
2D 对象
473
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
2D 对象概述 2D 对象渲染结构说明 2D 对象分类 2D 对象概述 区别于 3D 模型对象,我们将不涉及模型的图片渲染体统称为 2D 渲染对象。2D 渲染对象的处理在底层的数据提交上与 3D 模型存在差异,其遵循自己的规则做出了一些针对性的调整以实现更好的效率表现和使用体验。 2D 对象渲染结构说明 2D 渲染对象的收集采用树状结构,R...
html.entities —- HTML 一般实体的定义
201
2023-10-20
《Python v3.12.0 中文文档(全)》
html.entities —- HTML 一般实体的定义 html.entities —- HTML 一般实体的定义 源码: Lib/html/entities.py 该模块定义了四个词典, html5 、 name2codepoint 、 codepoint2name 、以及 entitydefs 。 html.entities.ht...
处理外部表数据中的错误
527
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
处理外部表数据中的错误 处理外部表数据中的错误 默认情况下,如果外部表数据中包含有一个错误,命令就会失败并且不会有数据被载入到目标数据库表中。 定义带有单行错误处理的外部表能够装载正确格式化的行并且隔离外部表数据中的错误。参考 处理加载错误 。 gpfdist文件服务器使用HTTP 协议。使用 LIMIT的外部表查询会在检索到所需的行后结束连接,...
以太网交换
3015
2020-01-31
《Linux网络编程》
以太网交换 集线器 二层交换 以太网交换机 MAC地址学习 以太网络 总结 下一步 以太网交换 我们知道,通过 以太网协议 通讯的计算机需要通过网线连接到一起。那么,如何将多根网线连接在一起呢? 集线器 最简单的方式是将所有网线接到一个集线器( Hub ),如下图: 集线器 集线器内部构造很简单,可以理解成只是把所有网线连...
(文本)框
267
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
(文本)框 文本框 & 搜索框 数字框 多值编辑 值限制 表达式 表达式作为驱动 单位 颜色框 (文本)框 文本框 & 搜索框 文本框 & 搜索框。 文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。 对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数...
(文本)框
232
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
(文本)框 文本框 & 搜索框 数字框 多值编辑 值限制 表达式 表达式作为驱动 单位 颜色框 (文本)框 文本框 & 搜索框 文本框 & 搜索框。 文本框显示为圆角矩形边框,并且可选的在边框内显示图标和/或文本。文本框存储文本字符串,并提供通过 标准文本编辑快捷方式 编辑文本的方法。 对于带有图标和弹出窗口的文本框,见 数...
定义实验范围
274
2022-04-11
《Chaos Mesh v2.1.4 中文文档》
定义实验范围 简介 在 YAML 配置文件中定义实验范围 Namespace Selectors Label Selector Expression Selector Annotation Selector Field Selector PodPhase Selector Node Selector Node List Pod List ...
URL 路由生成器
454
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.5.13.4. URL 路由生成器 3.5.13.4. URL 路由生成器 最低版本7.1 有时候,需要获取一些应用程序界面的 URL 通过 email 发给用户或者展示给用户。生成 URL 最简单的方法就是使用 URL 路由生成器。 URL Routes Generator provides API for generating link...
UIMeshRenderer 组件参考
488
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在层级管理器中选中带有或继承...
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