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外力
99
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
外力 例子 力场 软体力场权重 空气动力学 目标 目标强度 技术细节 外力 外部作用力作用于软体对象的顶点(并且几乎只作用于顶点)。遵循牛顿三大定律: 如果没有外力作用,顶点保持不动或匀速直线运动。 顶点的加速度却决于它的质量和受到的力。质量越大,加速度越小。力越大,加速度越大。 对每个力都存在大小相等、方向相反的反作用力。 ...
风格指南指引
1345
2018-08-08
《Python最佳实践指南中文版》
风格指南指引 关联 标题 午餐时间加倍 换行 代码例子 外部链接 指向指南内部章节的链接 注意和警告 要做的事 风格指南指引 所有文档都有一致的格式,以帮助更好地理解文档。为了使指导更容易消化,所有贡献都应适应风格指南的规则。 本指南以 reStructuredText 形式编写。 注解 本指南部分内容可能尚未符合本...
19.简易对象池
2531
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 设计: 对象池实现 如何使用? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少Object.Instantiate时内部...
序言
4179
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
序 序 计算时代在这已经进入异构计算时代,其意味着CPU和GPU可以同时处理同一计算任务。异构计算设计师们正在扩展异构计算的范围,为的就是让异构机器和硬件供应商能在更广阔的空间发挥自己的能量。硬件层面的变化为未来出现的新应用提供了更广阔的平台。不过,因为设计结构不同,传统编程模型在异构平台上的表现很难令人满意,这样就意味着要对新的编程模型进行学习,例...
更新日志
24920
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
2.0.0 2019-05-30 说明 1.1.0 2019-05-28 更新 说明 1.0.11 2019-05-07 更新 说明 1.0.10 2019-04-10 更新 说明 1.0.9 2019-03-22 更新 新增大表哥(宇宙最强表格) 在线例子 说明 1.0.8 2019-03-06 更新 说明 ...
拓扑设计注意事项
953
2020-04-05
《Flume 1.8用户手册中文版》
拓扑设计注意事项 Flume真的适合你吗? Flume中数据流的可靠性 Flume拓扑设计 计算Flume部署所需要的节点 拓扑设计注意事项 Flume非常灵活,可以支持大量的部署方案。如果你打算在大型生产部署中使用Flume,建议你花些时间来思考如何拓扑Flume来解决你的问题。本小节会介绍一些注意事项。 Flume真的适合你吗? 如...
Kubernetes与云原生2018年年中总结及2019年展望
5863
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Kubernetes与云原生2018年年终总结及2019年展望 2017年时对2018年的预测 CNCF 的毕业项目 Kubernetes在2018年的发展 Kubernetes Operator ServiceMesher社区 Service Mesh Meetup Serverless 出版物 2019年展望 Kubernete...
2.1. 调用解释器
977
2019-12-01
《Python 3.7 官方教程》
2.1. 调用解释器 2.1.1. 传入参数 2.1.2. 交互模式 2.1. 调用解释器 在Python可用的机器上,Python解释器通常放在 /usr/local/bin/python3.7 ; 把 /usr/local/bin 放到你 Unix shell 的搜索路径当中 , 这样就能键入命令: python3 . 7 ...
加入 Vue.js 社区
1962
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
加入 Vue.js 社区 您将享有的资源 行为规范 获取帮助 探索生态 您可以参与的方式 贡献代码 分享 (并积累) 您的经验 翻译文档 成为社区领袖 加入 Vue.js 社区 Vue.js 的社区正在急速增长中,如果你正在阅读本文,这说明你大概已经准备好加入 Vue.js 社区了。欢迎! 现在让我们来解答你能从社区中获得什么以及你...
体积(卷标)
421
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) Volume rendering is used to render various effects that cannot be represented by hard surfaces alone. Smoke, ...
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