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颜色渐变节点
113
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 The value to map. 0.0 results in the leftmost color, while 1.0 results in the rightmost. 属性 渐变色...
属性
269
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
属性
276
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
属性 曲面 笔画 Fill(填充) 设置 属性 曲面 仅激活笔画组件的着色器面板。 笔画 启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。 线型 决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。 线形: 连接笔画中的每个点显示为连续线。 点: 在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。 方形: 在笔画中的每个点...
12. awk getline用法详解
1625
2020-12-15
《精通 AWK》
getline用法详解 无参数的getline 一个参数的getline 从指定文件中读取数据 从Shell命令输出结果中读取数据 awk中的coprocess close() getline用法详解 除了可以从标准输入或非选项型参数所指定的文件中读取数据,还可以使用getline从其它各种渠道获取需要处理的数据,它的用法有很多种。 g...
Multiply Strip
293
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Multiply Strip 选项 例子 Multiply Strip 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(...
相乘(正片叠底)
499
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
色相/饱和度/明度 节点
62
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 色相旋转偏移,从0(-180°)到1(+180°)。请注意,0和1具有相同的结果。 饱和...
状态与过渡(States and Transitions)
3046
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
状态与过渡(States and Transitions) 5.2.1 状态(States) 5.2.2 过渡(Transitions) 状态与过渡(States and Transitions) 通常我们将用户界面描述为一种状态。一个状态定义了一组属性的改变,并且会在一定的条件下被触发。另外在这些状态转化的过程中可以有一个过渡,定义了这些属性的...
Subtract Strip
240
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Subtract Strip 选项 例子 Subtract Strip 该效果从第二个片段中带走(使消失)第一个片段的颜色。 使用此效果创建一个图像的底片,或者切换片段的顺序,然后将片段变暗。蓝色的色调与一张白色图像相减会使其变成黄色,因为红色和绿色会变成黄色。 选项 片段本身没有选项。 例子 相减效果。
色相/饱和度修改器
252
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
色相/饱和度修改器 选项 影响 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画与填充 色相 指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。 饱和度 饱和度为0...
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