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  • v3.1 材质升级指南

    Cocos Creator 3.1 材质升级指南 1. 着色器升级与变化 1.1 内置头文件变化 1.2 顶点着色器 1.3 片元着色器 2. Deferred 渲染管线 2.1 Deferred Render Pipeline 2.2 渲染管线判断 3. 参数传输升级 Cocos Creator 3.1 材质升级指南 本文将详细介绍...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
  • uni.scss

    6580 2019-08-26 《uni-app 框架文档》
    uni-app 内置了常用的样式变量,采用 scss 预处理方式,文件名为 uni.scss ,在代码中无需 import 这个文件即可使用这些样式变量。 uni-app 官方扩展插件及 插件市场 上很多三方插件均使用了这些样式变量,如果你是插件开发者,建议你使用 scss 预处理,并在插件代码中直接使用这些变量(无需 import 这个文件),...
  • 配置颜色和字体

    配置颜色和字体 基础 配置颜色和字体 例子 改变JavaScript的字体 另请参阅: 配置颜色和字体 在这个页面中: 基础 配置颜色和字体 例子 基础 使用PhpStorm,你可以维护你的颜色和字体偏好布局为语法和错误高亮在编辑器,搜索结果,调式控制台,通过字体和颜色方案。 PhpStorm自带一些预定义的配色...
  • 蜡笔着色器

    蜡笔着色器 参数 笔画 填充 蜡笔着色器 仅激活笔画组件的着色器面板。 蜡笔 着色器为 蜡笔 物体创建用于笔画和/或区域填充的材质。 笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。 笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。 Note 该着色器目前还不支持BSDF...
  • Hue/Saturation/Value Node

    Hue/Saturation/Value Node 输入 属性 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 Hue/Saturation/Value Node The Hue/Saturation/Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model . 输入 ...
  • 变亮

    791 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    变亮 颜色减淡 Gamma Illumination Gamma 变亮 强光 变亮 较亮颜色 线性减淡 Easy Dodge Flat Light Fog Lighten (IFS Illusions) 线性光 Luminosity/Shine (SAI) P-Norm A P-Norm B 点光 滤色 柔光 (Photosh...
  • echo 输出指定的字符串或者变量

    echo 补充说明 语法 选项 参数 实例 echo 输出指定的字符串或者变量 补充说明 echo命令 用于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。linux的echo命令,在shell编程中极为常用, 在终端下打印变量value的时候也是常常用到的,因此有必要了解下echo的用法echo命令的功能是在显示器上显...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
  • 变暗

    472 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    变暗 加深 Easy Burn Fog Darken (IFS Illusions) 变暗 较暗颜色 Gamma 变暗 线性加深 Shade (IFS Illusions) 变暗 加深 提示 This blending mode is called “Burn” in English. 它是 除去 的变种,在 Photoshop...