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  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 范例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点。 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如”钢丝擦除”和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准化图像输出。 范例 左侧图像显示“线”的...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使用。...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏...
  • wx.canvasPutImageData

    wx.canvasPutImageData(Object object, Object this) 参数 Object object Object this 示例代码 wx.canvasPutImageData(Object object, Object this) 基础库 1.9.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 本接口从基础库版本...
  • 平面追踪形变节点

    平面追踪形变节点 平面追踪 输入 属性 输出 范例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面追踪形变节点 平面追踪形变节点。 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的“平面追踪”信息的节点。 平面追踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编...
  • 平面跟踪形变节点

    平面跟踪形变节点 平面跟踪 输入 属性 输出 范例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面跟踪形变节点 平面跟踪形变节点。 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的“平面追踪”信息的节点。 平面跟踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编...
  • 平面跟踪形变节点

    平面跟踪形变节点 平面跟踪 输入 属性 输出 范例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面跟踪形变节点 平面跟踪形变节点。 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的“平面追踪”信息的节点。 平面跟踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编...
  • 遮片类节点

    遮片类节点 遮片类节点 此类节点是合成中的基本工具节点之一,可以给没有 Alpha通道 的图像创建一个 遮片 。在蓝屏或绿屏布素材中,前景活动的画面可以通过绘制一个遮片形状来和蓝色,绿色背景进行分离。 通常,这类节点可以连接到预览器节点,在合成窗口左下角的 UV/图像 编辑器中可以显示预览器节点的输出结果,在素材的样本图像中可以使用滑块进行实时...
  • 平面跟踪形变节点

    平面跟踪形变节点 平面追踪 输入 属性 输出 示例 使用图像输出 使用平面输出 使用图像输出 vs 使用原始图像 平面跟踪形变节点 在合成中检查某个平面区域并用其他的素材进行替换,平面追踪变形节点是用于合并这些特殊的“平面追踪”信息的节点。 平面追踪 使用此节点之前,素材的 平面追踪 应在 影片剪辑编辑器 中操作完成。 输...