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  • 插件教程

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  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
  • 网络插件

    网络插件 安装 网络插件要求 CNI 支持 hostPort 支持流量整形 kubenet 自定义 MTU(使用 kubenet) 用法总结 接下来 网络插件 Kubernetes中的网络插件有几种类型: CNI 插件:遵守容器网络接口(Container Network Interface,CNI) 规范,其设计上偏重互操作...
  • 界面插件

    界面插件 界面插件 These add-ons add custom elements and menus to the user interface. 动态笔刷菜单 动态情境菜单 复制属性菜单 修改器工具 3D视口Pie菜单 集合管理器
  • 插件介绍

    源 (Sources) source 元数据文件格式 libs about properties 样例文件 动作 (Sinks/Actions) sink 元数据文件格式 libs about properties 样例文件 函数 (Functions) functions 元数据文件格式 about functions 样例文件...
  • 插件 API

    Plugin API 约定 插件配置 简单示例 引入一个虚拟文件 转换自定义文件类型 通用钩子 Vite 独有钩子 config configResolved configureServer transformIndexHtml handleHotUpdate 插件顺序 情景应用 Rollup 插件兼容性 路径规范化 ...
  • 插件 API

    插件 API 基础配置项 name multiple plugins 开发 Hooks alias define extendsMarkdown extendsPageOptions extendsPageData 客户端文件 Hooks clientAppEnhanceFiles clientAppRootComponentFiles...
  • 制作插件

    制作插件 关于插件 创建一个插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法.它可以完全用GDScript和标准场景制作,甚至不需要重新加载编辑器.与模块不同,你不需要创建C++代码也不需要重新编译引擎.虽然这使得插件的功能不那么强大,但你仍然可以用它们做很多...
  • 设备插件

    设备插件 注册设备插件 设备插件的实现 处理 kubelet 重启 设备插件部署 API 兼容性 监控设备插件资源 设备插件与拓扑管理器的集成 设备插件示例 接下来 设备插件 使用 Kubernetes 设备插件框架来实现适用于 GPU、NIC、FPGA、InfiniBand 以及类似的需要特定于供应商设置的资源的插件。 FEATU...
  • 使用插件

    使用插件 添加一个插件 查找插件 强制插件排序 按需应用 创建插件 使用插件 Vite 可以使用插件进行扩展,这得益于 Rollup 优秀的插件接口设计和一部分 Vite 独有的额外选项。这意味着 Vite 用户可以利用 Rollup 插件的强大生态系统,同时根据需要也能够扩展开发服务器和 SSR 功能。 添加一个插件 若要使用一个插件,...