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  • 图集资源(Atlas)

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  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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  • v1.10 资源升级指南

    v1.10 资源升级指南 常见问题 我需要手动升级吗? 我其实并不确定要升级哪些东西? 旧项目有对资源管理做一些特殊操作,我不敢乱改,怎么办? 升级步骤 "Please change the definition of property 'audio_bgMusic' in class 'FOO'…" "the use of declaring a ...
  • v1.10 资源升级指南

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  • v1.10 资源升级指南

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  • 多分辨率适配方案

    多分辨率适配方案 设计分辨率和屏幕分辨率 设计分辨率和屏幕分辨率宽高比相同 设计分辨率宽高比大于屏幕分辨率,适配高度避免黑边 设计分辨率宽高比小于屏幕分辨率,适配宽度避免黑边 不管屏幕宽高比如何,完整显示设计分辨率中的所有内容,允许出现黑边 根据屏幕宽高比,自动选择适配宽度或适配高度 Canvas 组件不提供分别缩放 x 和 y 轴缩放率,会使图像...
  • 多分辨率适配方案

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