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清理
531
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
清理
758
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
清理
865
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...
PAGEX 一对多
331
2020-07-07
《FHS-Framework 1.x 使用文档》
1 我们简单的实现了一对多,如果复杂的页面,还需要自己写页面。 2 首先子附表 js 配置 3 主表js配置 1 我们简单的实现了一对多,如果复杂的页面,还需要自己写页面。 目前只支持附表内容使用 input 或者 select ,字典,以及日期插件,其他的暂时不支持 2 首先子附表 js 配置 {name:’pla...
演示程序(A Boilerplate Application)
2704
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
演示程序(A Boilerplate Application) 演示程序(A Boilerplate Application) 理解Qt最好的方法是从一个小的应用程序开始。这个简单的例子叫做“Hello World!”,使用unicode编码将字符串写入到一个文件中。 #include < QCoreApplication > #inclu...
书写
1481
2018-02-12
《Material Design 中文版》
书写 语言 使用“你”对用户说话 不要使用“我们” 做到简洁 使用简单的单词形式 用现在时书写 书写简单直接 使用每个人都理解的简单单词 省略不必要的短语 在一个操作链中使用一致的动词 目标引导而不是方法引导 只在必要时显示细节 说话不能绝对 按钮以及相关元素的文本 语气 友好、尊重、关注用户 谦逊 友好 积极 必要 ...
9. 图形
3164
2018-04-18
《Kivy中文编程指南》
Kivy中文编程指南:图形 译者前言 简介Canvas 环境指令 绘图指令 操作指令 Kivy中文编程指南:图形 英文原文 译者前言 这一章节比前两章节简单很多,翻译的也比较顺了。 简介Canvas Kivy中控件图形呈现是使用Canvas完成的,可以将其看作一个无限的绘图板,也是一组绘图指令。有很多种绘图指令都可以应用或者添...
Truora介绍
1152
2021-01-29
《Truora v1.0.0 文档》
Truora介绍 预言机简介 Truora简介 设计原则 主要特性 应用场景 路线图 Truora介绍 预言机简介 预言机简介 区块链是一个确定性的、封闭的系统环境,智能合约不管何时何地运行都必须是一致的结果,所以虚拟机(VM)不能让智能合约有网络调用,不然结果就是不确定的。 智能合约不能直接获取到链外真实世界的数据,导致区块链...
Dropbox 面试题 - 设计点击计数器
1666
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
Dropbox 面试题 - 设计点击计数器 这个问题有什么特别之处? 简单的情况 优化 空间优化 并发请求如何? 分布式计数器 总结 Dropbox 面试题 - 设计点击计数器 原文:Dropbox Interview – Design Hit Counter 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷...
OccluderInstance3D
215
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
OccluderInstance3D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 OccluderInstance3D 继承: Node3D < Node < Object 为 3D 节点提供遮挡剔除,可以提高封闭区域的性能。 描述 遮挡剔除可以通过隐藏被其他对象遮挡的几何体,来提高封闭/半开放区域的渲染性能。 遮挡剔除...
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