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10.8. 文本情感分类:使用卷积神经网络(textCNN)
1914
2019-06-05
《动手学深度学习》
10.8. 文本情感分类:使用卷积神经网络(textCNN) 10.8.1. 一维卷积层 10.8.2. 时序最大池化层 10.8.3. 读取和预处理IMDb数据集 10.8.4. textCNN模型 10.8.4.1. 加载预训练的词向量 10.8.4.2. 训练并评价模型 10.8.5. 小结 10.8.6. 练习 10.8.7. 参考文...
扩展Microsoft Graph数据结构 -开放扩展
1086
2018-07-30
《Office 365 开发入门指南》
扩展Microsoft Graph数据结构-开放扩展 前言 开放扩展 结语 扩展Microsoft Graph数据结构-开放扩展 作者:陈希章 发表于 2018年1月2日 前言 Microsoft Graph是一张拥有巨大价值的网络,它定义了包括Office 365在内的资源的实体及其关系,它的价值体现在,随着用户积累的数据越来越多...
辐射体积
563
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
辐射体积 可见性 混合 视图显示 辐射体积 间接光漫射被储存在辐射体积的阵列中。他们通过控制辐射体积的阵列和分辨率来控制。 选中辐射体积物体后出现的那些小圆点阵列就是他们计算漫射光照的位置。 See also 间接光照明。 如果场景中启用了环境光遮蔽(AO),它将会影响到间接光漫射照明。如果启用环境光遮蔽(AO)时勾选 弯曲法线,它从被...
多元自适应回归(MARS)
3451
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 多元自适应回归样条 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业已开始全面拥抱机器学习,新...
Conv3DTranspose
239
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
Conv3DTranspose Conv3DTranspose class paddle.nn. Conv3DTranspose ( in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, output_padding=0, groups=1, dilation=1, weight_a...
辐射体积
304
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
辐射体积 可见性 混合 视图显示 辐射体积 间接光漫射被储存在辐射体积的阵列中。他们通过控制辐射体积的阵列和分辨率来控制。 选中辐射体积物体后出现的那些小圆点阵列就是他们计算漫射光照的位置。 See also 间接光照明。 如果场景中启用了环境光遮蔽(AO),它将会影响到间接光漫射照明。如果启用环境光遮蔽(AO)时勾选 弯曲法线,它从被...
网格到体积修改器
237
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
网格到体积修改器 选项 例子 网格到体积修改器 参考 This modifier is only available for Volume Objects . 网格到体积*修改器使用一个网格来创建一个新的体积网格。所有先前存在于体积对象上的体积网格都被丢弃了。所以这个修改器通常被添加到一个空的体积对象中。新的体积网格被称为 “密度”。 Tip...
体积 -> 网格 节点
269
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积光渲染 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在音...
体积 -> 网格 节点
160
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积 -> 网格 节点 输入 属性 输出 体积 -> 网格 节点 卷到网格*节点在一个卷的 “表面 “上生成一个网格。这个表面是由一个阈值定义的。所有数值大于阈值的体素都被认为是在里面。 输入 体积光渲染 标准的几何图形输入。 体素数量 指定最终网格的近似分辨率。象素大小适应整个体积的大小。 体素大小 使用一个固定的分辨率,在音...
骨骼定位指南
261
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部标记。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼-鼻标记。 眼鼻环区分为不同的部分,...
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