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物体
394
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
物体 可见性 射线可见性 剔除对象 运动模糊 着色 暗影终结者 快速GI近似 焦散 光集团 Light Linking Shadow Linking 物体 可见性 参考 面板: 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将...
XR 合成层
50
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
XR 合成层 合成层功能 使用合成层 配置步骤 XR 合成层 在 XR 应用开发中,合成层(Composition Layer)是一种常用的技术,通常应用在混合现实场景,将虚拟现实场景和真实世界场景进行混合,合成层将根据用户设定的 layer 深度将不同的 layer 分别渲染到不同的图层中,然后将这些图层进行合成,形成一个完整的XR场景。同时,...
致谢
697
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
致谢 致谢 我们忠心地感谢参与和协助openGauss项目的所有成员,包括华为、云和恩墨、海量数据、中国联通、南大通用、粤港澳大湾区国家技术创新中心、软通动力、北京超图软件股份有限公司、民生银行、神舟通用、电子科技大学计算机科学与工程学院、宁夏大学信息工程学院、华南理工大学软件学院、中山大学计算机学院、中央民族大学信息工程学院、西安利他网络有限公司、北...
0.4 为什么学习Linux系统?
3291
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
0.4 为什么学习Linux系统? 0.4 为什么学习Linux系统? 同学们当读到这个小节,相信您已经基本熟悉了刘遄老师的写作特点(但不是讲课特点)——能用一句话讲清的事情,我绝不会造出一段话 。这样的好处非常明显,首先是文章不再冗长,并配上了大量图片看起来非常的有乐趣,其次是能够让您一眼就找到最重要的知识和干货,所以接下来我将会用一段话总结出Li...
社区
941
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.4 技术文档》
社区 FISCO BCOS资源列表 加入FISCO BCOS社区 社区 FISCO BCOS是国内企业主导研发、对外开源、安全可控的企业级金融联盟链底层平台。由金融区块链合作联盟(深圳)(简称:金链盟)成立的开源工作组协作打造,工作组成员包括博彦科技、华为、深证通、神州信息、四方精创、腾讯、微众银行、亦笔科技和越秀金科等金链盟成员机构。 F...
介绍
2411
2018-05-23
《全栈工程师之路-Node.js》
全栈工程师之路-Node.js 主要内容 讲师介绍 全栈工程师之路-Node.js 高可用架构专用 原文[高可用架构] https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAwMDU1MTE1OQ==&mid=405001493&idx=1&sn=f0ecab9b31bad83fb065ac37bb728245&scene=...
第六节 配置文件优化
5335
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第六节 配置文件优化 前言 准备 服务端核心 地图预生成 配置文件 网络 server.properties network-compression-threshold purpur.yml use-alternate-keepalive 区块 spigot.yml view-distance paper.yml no-tick-vi...
2.从源码部署一个Java服务
501
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
2.从源码部署一个Java服务 目的 意义 前提条件 创建服务组件 代码语言识别 开始构建 下一步 2.从源码部署一个Java服务 目的 通过文档学习如何快速的将自己业务的源代码构建并部署到 Rainbond 上。整个过程不需要修改代码,不需要制作镜像。 意义 创建服务组件,是使用 Rainbond 的开始。Rainbond 支持从...
阿里《Java开发手册》终极版!
2402
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
如何快速下载? 单元测试规约,优秀开发者的必备技能 AIR原则 BCDE原则 一劳永逸:官方自动化IDE检测插件即将问世 手册虽有终极版,技术没有终点站 别人都说我们是码农,但我们知道,自己是个艺术家。也许我们不过多在意自己的外表和穿着,但我们不羁的外表下,骨子里追求着代码的美、质量的美。而代码规约其实就是一个对美的定义。 《阿里巴巴Ja...
表面着色器(Surface Shader)
984
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...
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