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  • 6.1.创建一个测试用例

    创建一个测试用例 目标 前置条件 操作示例 下一步 创建一个测试用例 目标 测试用例能够帮助项目管理测试的过程,是根据用户故事(需求)编写的测试场景,用于验证软件功能或发现软件缺陷。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中创建一个测试用例 。 前置条件 已部署安装Cho...
  • pvremove 删除一个存在的物理卷

    pvremove 补充说明 语法 选项 参数 实例 pvremove 删除一个存在的物理卷 补充说明 pvremove命令 用于删除一个存在的物理卷。使用pvremove指令删除物理卷时,它将LVM分区上的物理卷信息删除,使其不再被视为一个物理卷。 语法 pvremove (选项)(参数) 选项 - d # 调试...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
  • 12.5. Flex — 一个更好的 Lex

    12.5. Flex — 一个更好的 Lex 12.5. Flex — 一个更好的 Lex Flex 是兼容 Lex 的快速语法分析程序 生成器。 可以使用 “info flex ” 查看 flex(1) 的教程。 你需要提供你自己的 “main() “ 和 “yywrap() “.否则,你的 flex 程序,看起来像这样的,编译的时候将不会...
  • 7.6.部署一个应用服务

    部署一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 下一步 部署一个应用服务 目标 部署应用服务是指将Choerodon中应用服务的某一个版本部署至指定环境的操作。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,旨在引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中部署一个应用服务。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默...
  • 7.1.创建一个应用服务

    创建一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 创建应用服务 下一步 创建一个应用服务 目标 本文档将以创建应用服务 “猪齿鱼Todo服务” 为例,让新手用户能够熟悉Choerodon猪齿鱼平台中创建应用服务的步骤和流程。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默认的 admin 用户名和密码登录了 Choerodon 系...
  • 6.1.创建一个测试用例

    创建一个测试用例 目标 前置条件 操作示例 下一步 创建一个测试用例 目标 测试用例能够帮助项目管理测试的过程,是根据用户故事(需求)编写的测试场景,用于验证软件功能或发现软件缺陷。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中创建一个测试用例 。 前置条件 已部署安装Choero...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 运行一个单实例有状态应用

    运行一个单实例有状态应用 教程目标 准备开始 部署 MySQL 访问 MySQL 实例 更新 删除 Deployment 接下来 运行一个单实例有状态应用 本文介绍在 Kubernetes 中如何使用 PersistentVolume 和 Deployment 运行一个单实例有状态应用。该应用是 MySQL. 教程目标 在你的环境中...
  • 7.6.部署一个应用服务

    部署一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 下一步 部署一个应用服务 目标 部署应用服务是指将Choerodon中应用服务的某一个版本部署至指定环境的操作。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,旨在引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中部署一个应用服务。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并...