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19. 可信账本
633
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.10 文档手册》
19. 可信账本 19.1. 背景 19.2. 名词解释 19.3. 架构设计 19.4. 重要接口和数据结构 19.4.1. TEESDK 19.4.2. Xuperchain 19.5. 应用场景 19.5.1. 秘钥托管 19.5.2. 链上隐私计算 19.5.3. 可信随机数 19. 可信账本 19.1. 背景 在大数...
19. 可信账本
691
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.8 文档手册》
19. 可信账本 19.1. 背景 19.2. 名词解释 19.3. 架构设计 19.4. 重要接口和数据结构 19.4.1. TEESDK 19.4.2. Xuperchain 19.5. 应用场景 19.5.1. 秘钥托管 19.5.2. 链上隐私计算 19.5.3. 可信随机数 19. 可信账本 19.1. 背景 在大数...
词汇表
1693
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
9 指令流水线
2202
2021-11-22
《计算机体系结构基础(第三版)》
第 9 章 指令流水线 9.1 单周期处理器 9.2 流水线处理器 9.3 指令相关和流水线冲突 9.3.1 数据相关引发的冲突及解决办法 9.3.1.1 流水线前递技术 9.3.2 控制相关引发冲突及解决方法 9.3.3 结构相关引发冲突及解决办法 9.4 流水线与异常处理 9.5 提高流水线效率的技术 9.5.1 多发射数据通路 9.5...
总体调优思路
641
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
总体调优思路 调优流程 总体调优思路 openGauss的总体性能调优思路为性能瓶颈点分析、关键参数调整以及SQL调优。在调优过程中,通过系统资源、吞吐量、负载等因素来帮助定位和分析性能问题,使系统性能达到可接受的范围。 openGauss性能调优过程需要综合考虑多方面因素,因此,调优人员应对系统软件架构、软硬件配置、数据库配置参数、并发控制、查询...
map 的底层实现原理是什么
6983
2020-01-29
《Go 语言问题集(Go Questions)》
什么是 map map 的底层如何实现 map 内存模型 创建 map 哈希函数 key 定位过程 什么是 map 维基百科里这样定义 map: In computer science, an associative array, map, symbol table, or dictionary is an abstract data ...
长度
161
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
长度 选项 曲率 偏移量 随机 过滤器影响 长度 长度* 修改器可以缩减或延长笔画。 选项 修饰键 模式 绝对: 长度 相对: 笔画长度 起始 将长度添加到笔画的开始处。负值将缩小笔画。 结束 将长度添加到笔画的末尾。负值将缩小笔画。 长度 定义笔画中用于计算扩展方向的部分。 曲率 启用后,扩展将跟随描...
长度
243
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
长度 选项 曲率 偏移量 随机 过滤器影响 长度 长度* 修改器可以缩减或延长笔画。 选项 修饰键 模式 绝对: 长度 相对: 笔画长度 起始 将长度添加到笔画的开始处。负值将缩小笔画。 结束 将长度添加到笔画的末尾。负值将缩小笔画。 长度 定义笔画中用于计算扩展方向的部分。 曲率 启用后,扩展将跟随描...
负载均衡
42
2024-11-02
《go-zero v1.7 教程》
负载均衡 概述 常见算法 基于轮询的负载均衡算法 基于权重的负载均衡算法 基于最少连接数的负载均衡算法 基于IP散列的负载均衡算法 P2C(Power of Two Choices) 应用 参考文献 负载均衡 概述 负载均衡(Load Balancing)是一种用于分布式系统中的技术,通过均衡系统中不同节点的工作负载,来提高系统的性...
Alembic
1538
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体。这种把场景'提取'为烘焙好的几何体的过程完全类似于把灯光和渲染...
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