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  • 通用快捷键

    通用快捷键 Conventions Used in This Manual 键盘 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 Conventions Used in This Manual 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, ...
  • 18 脚本监控项

    18 脚本监控项 概览 配置 示例 简单的数据采集 带参数收集数据 多个HTTP请求 记录日志 18 脚本监控项 概览 脚本监控项可以通过执行用户自定义的JavaScript代码,检索HTTP/HTTPS的方式来收集数据。除了脚本外,可以指定一个可选的参数列表(一些键值对)并配置超时限制。 此监控项类型在有收集数据过程中需要多个步骤或...
  • Lua

    多语言 - Lua 示例 回调函数 命令 多语言 - Lua 在 EMQ X 4.1 之前。我们仅提供 Lua 的多语言支持。它的架构与 4.1 之后的多语言架构不同,它会将整个语言的运行时包含在 Erlang VM 中: 多语言支持是作为一个插件出现,不同的语言环境,需要有不同的语言支持插件。 该支持插件内嵌了该语言运行时的所有环境。...
  • 1 使用源码安装

    1 使用源码安装 概述 文件概述 配置和运行Java网关 配置Zabbix Server 关联Java网关 调试Java网关 JMX 监控 1 使用源码安装 概述 如果你是使用源码安装 ),那么下列信息会帮助你配置Zabbix Java网关 。 文件概述 如果你从源码中获得Java网关,那么您最终会得到 $PREFIX/sbin/za...
  • 启动构建任务

    4.3.4. 启动构建任务 4.3.4. 启动构建任务 构建脚本中定义的 Gradle 任务可以通过如下方式启动: 如果是在 CUBA Studio 中使用项目,很多从 CUBA 主菜单执行的命令都实际上代理给 Gradle 任务:Build Tasks 菜单下的所有命令,以及 Start/Stop/Restart Application S...
  • 本地启动

    本地启动 IDEA本地启动 tip tip tip 本地启动 IDEA本地启动 下载代码 $ git clone https : //github.com/DTStack/Taier 本地启动需要提前编译好Taier插件包,在根目录执行编译脚本,脚本编译完成后项目后会生成对应的插件目录 $ build / mvn - build...
  • 浏览器预览

    浏览器预览 预览 刷新预览 预览场景 手机端预览 自定义预览设备数据 自定义预览模板 使用示例 使用浏览器开发者工具进行调试 浏览器兼容性 浏览器预览 预览 在编辑器工具栏上选择 浏览器 后,点击旁边的按钮,会在用户的默认桌面浏览器中直接运行游戏的网页版本。推荐使用谷歌浏览器(Chrome)作为开发过程中预览调试用的浏览器...
  • 服务 Crash 情况下如何进入容器

    启动 Debug 模式 退出 Debug 模式 注意事项 在 k8s 环境中服务因为一些预期之外的事情会进入 CrashLoopBackOff 状态,通过 kubectl get pod --namespace ${namespace} 命令可以查看指定 namespace 下的 pod 状态和 pod_name。 在这种状态下,单纯通过 de...
  • TiSpark 快速上手

    TiSpark 快速上手 部署信息 环境准备 在 TiDB 实例上安装 JDK 导入样例数据 使用范例 TiSpark 快速上手 为了让大家快速体验 TiSpark ,通过 TiUP 安装的 TiDB 集群中默认已集成 Spark 和 TiSpark jar 包。 部署信息 Spark 默认部署在 TiDB 实例部署目录下 spark...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...