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  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游...
  • 安装概述

    安装概述 安装概述 openGauss轻量版在各台机器上分别执行安装操作,因为轻量版版本没有OM,CM等组件,所以安装,卸载,升级等OM功能需要分别在各个节点上手动操作。 说明: 通过openGauss轻量版提供的脚本安装时,如果需要安装单机模式,只能使用单机安装方式,不可以使用主备节点安装方式安装单机,且无论何种模式,卸载以后,需要手动校验是...
  • 输出类

    输出类 类参考 输出类 输出类是个核心类,它的功能只有一个:发送 Web 页面内容到请求的浏览器。如果你开启缓存,它也负责 缓存 你的 Web 页面。 注解 这个类由系统自动加载,你无需手工加载。 在一般情况下,你可能根本就不会注意到输出类,因为它无需你的干涉,对你来说完全是透明的。例如,当你使用 加载器 加载一个视图文件时,它会自动传入到...
  • EduSoho 8 升级指南

    1772 2019-04-06 《EduSoho开发指南》
    EduSoho 8.0 升级指南 系统初始化命令改动 Migration Example 注意事项 Vendor 插件 目录结构变化 插件相关命令 配置文件的变更 定制开发 Custom 目录下 twig/controller/routing.yml 等覆盖 EduSoho 8.0 升级指南 系统初始化命令改动 app / c...
  • 引擎手册

    功能地图 场景制作工作流程 光照 材质 粒子 动画 缓动 物理 UI 组件 脚本指南及事件机制 资源手册 向 Cocos 提交代码
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,偏好设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 偏好设置 面板,设置编辑器的个性化选...
  • FAQ

    FAQ 用户在openGauss节点间的互信丢失 问题现象 可能原因 操作步骤 使用脚本建立互信 手工建立互信 FAQ 用户在openGauss节点间的互信丢失 问题现象 在给某个用户配置好互信之后,有时候信任关系会突然丢失,ssh时提示需要输入密码。 sc_ssh@node1 :~/. ssh > ssh node2 P...
  • 开发环境

    1783 2021-01-10 《Electron 飞行指南》
    黑盒子 Electron 必知的进程概念 开发环境的更新与重启 我自己的解决方案 electron-vue 的解决方案 electronforge electron-webpack 安装依赖 添加渲染进程内容 运行 App 学习 Svelte 的方法 黑盒子 Electron Electron 可以看做是包含 Node 和 Ch...
  • 基础用法

    基础用法 高级 姿势控制 生成 添加预定义的元装配器 编辑骨骼位置 装配人体对齐提示 编辑模式和姿态模式 高级模式 生成装配器 绑定 高级 姿势控制 生成 高级选项功能 高级选项子面板 库关联,支持关联到其他 .blend 文件中。 基础用法 高级 姿势控制 生成 从 添加 ‣ 骨架 菜单中添加一个元框架结构。 编辑骨...
  • 基础用法

    基础用法 高级 姿势控制 生成 添加预定义的元装配器 编辑骨骼位置 装配人体对齐提示 编辑模式和姿态模式 高级模式 生成装配器 绑定 高级 姿势控制 生成 高级选项功能 高级选项子面板 库关联,支持关联到其他 .blend 文件中。 基础用法 高级 姿势控制 生成 从 添加 ‣ 骨架 菜单中添加一个元框架结构。 编辑骨...