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简介
78
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 选项 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染音频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的文件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). 音频容器 见 此处 。 编码器 某些音频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这里 . 拆分频道 每个音频通道将呈现为单独的文件. See als...
简介
164
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 选项 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染音频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的文件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). 音频容器 见 此处 。 编码器 某些音频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这里 . 拆分频道 每个音频通道将呈现为单独的文件. See als...
简介
446
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
简介 选项 简介 可以从 渲染菜单 .菜单渲染音频. 选项 相对路径 选择相对于blend-file的文件路径. 精度 样本准确性,对动画数据很重要(值越低,越准确). 音频容器 见 此处 。 编码器 某些音频容器还可以选择编解码器。欲了解更多信息,请点击 这里 . 拆分频道 每个音频通道将呈现为单独的文件. See als...
阴影
404
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板 渲染 ‣ 阴影 矩形尺寸 用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。 级联大小 级联阴影贴图 使用的一个级联的大小...
阴影
504
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板 渲染 ‣ 阴影 矩形尺寸 用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。 级联大小 级联阴影贴图 使用的一个级联的大小...
阴影
378
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板 渲染 ‣ 阴影 矩形尺寸 用于点光,面光和聚光的阴影立方体贴图的尺寸。较高的阴影贴图尺寸将提供更高的精度和更清晰的阴影。 级联大小 级联阴影贴图 使用的一个级联的大小...
缓存
271
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
缓存 高级 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 缓存 类型: 领域 缓存 面板用于 烘焙 流体模拟,并存储模拟的结果,因此不需要重新计算。 烘焙需要 很多 计算能力(因此需要时间)。根据场景的不同,建议为烘焙过程分配足够的时间。 如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可...
缓存
431
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
缓存 高级 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 缓存 类型: 领域 缓存 面板用于 烘焙 流体模拟,并存储模拟的结果,因此不需要重新计算。 烘焙需要 很多 计算能力(因此需要时间)。根据场景的不同,建议为烘焙过程分配足够的时间。 如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可...
2D稳像
89
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
2D稳像 2D稳像 简介 如何工作 2D稳定面板 选项 工作流程 简单案例 避免有问题的镜头 精心制作的机芯 参数 追踪
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