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  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 存储和读取用户数据

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  • 360小程序代码构成

    360小程序代码构成 360小程序代码构成 360小程序代码由以下4种基础文件构成: json 后缀的 JSON 配置文件 html 后缀的 HTML页面文件 css 后缀的 CSS样式文件 js 后缀的 JS脚本逻辑文件 全局配置 你可以通过app.json来配置一些小程序全局维度的参数,让用户在小程序内获得较为统一的体验...
  • 创建数据库

    创建数据库 在开始之前 什么是数据库 创建数据库过程 数据库创建时应遵守的规则 更进一步 创建数据库 在这个章节当中,将开始介绍如何使用 SQL 来创建数据库,及创建数据库时应遵守的规则。将在这个章节中围绕 Bookshop 这个应用程序来对 TiDB 的创建数据库部分展开介绍。 注意 此处仅对 CREATE DATABASE 语...
  • 创建数据库

    创建数据库 在开始之前 什么是数据库 创建数据库过程 数据库创建时应遵守的规则 更进一步 创建数据库 在这个章节当中,将开始介绍如何使用 SQL 来创建数据库,及创建数据库时应遵守的规则。将在这个章节中围绕 Bookshop 这个应用程序来对 TiDB 的创建数据库部分展开介绍。 注意 此处仅对 CREATE DATABASE 语...
  • 创建数据库

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  • 高级分发说明

    分发概述 打包 Code signing(代码签名) 发布 更新 分发概述 一旦你的应用准备就绪,您需要执行几个步骤,然后才能将其分发给用户。 打包 若要使用 Electron 分发您的应用,您需要将您所有的资源打包为可执行文件,并将其重命名。 为此,你可以使用专用打包工具(如 Electron Forge)或手工打包。 更多信息请参阅 应...
  • TableEnvironment

    TableEnvironment 创建 TableEnvironment TableEnvironment API Table/SQL 操作 执行/解释作业 创建/删除用户自定义函数 依赖管理 配置 Catalog APIs Statebackend,Checkpoint 以及重启策略 TableEnvironment 本篇文档是对 ...
  • v0.19 版本更新

    Changelog 知识管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 敏捷管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 持续交付 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 修复 优化 移除 Choerodon微服务开发框架 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 ...
  • v0.19 版本更新

    Changelog 知识管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 敏捷管理 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 改变 修复 持续交付 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 修复 优化 移除 Choerodon微服务开发框架 [0.19.0] - 2019-10-28 新增 ...