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TableEnvironment
870
2021-05-11
《Apache Flink v1.13 官方中文文档》
TableEnvironment 创建 TableEnvironment TableEnvironment API Table/SQL 操作 执行/解释作业 创建/删除用户自定义函数 依赖管理 配置 Catalog APIs Statebackend,Checkpoint 以及重启策略 TableEnvironment 本篇文档是对...
度量指标类型
9077
2018-04-02
《Prometheus 非官方中文手册》
metrics类型 Counter(计数器) Gauge(测量器) Histogram(柱状图) [Summary]总结 metrics类型 Prometheus客户库提供了四个核心的metrics类型。这四种类型目前仅在客户库和wire协议中区分。Prometheus服务还没有充分利用这些类型。不久的将来就会发生改变。 Counte...
Aliyun提供程序
714
2021-03-24
《ABP Framework 4.2 中文文档》
BLOB Storing Aliyun提供程序 安装 配置 选项 Aliyun BLOB 名称计算器 其他服务 BLOB Storing Aliyun提供程序 BLOB存储Aliyun提供程序可以将BLOB存储在Aliyun Blob storage 中. 阅读BLOB存储文档 了解如何使用BLOB存储系统. 本文档仅介绍如何为容器配置...
最近的文件
707
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
最近文档 (Windows & macOS) Windows 注意事项 macOS 注意事项 最近文档 (Windows & macOS) Windows 和 macOS 分别通过打开跳转列表和dock菜单使应用程序能够快速的访问最近打开的文档列表。 JumpList: 应用 dock 菜单 若要增加一个文件到最近文件列表,你可...
最近的文件
1215
2019-08-03
《Electron v6.0 中文文档》
最近文档 (Windows & macOS) Windows 注意事项 macOS 注意事项 最近文档 (Windows & macOS) Windows 和 macOS 分别通过打开跳转列表(JumpList)和dock菜单使应用程序能够快速的访问最近打开的文档列表。 跳转列表 应用 dock 菜单 若要增加一个文件到最近文件...
存储配置说明
1102
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
配置文件释义 QingCloud 云平台块存储 QingStor NeonSAN Ceph RBD GlusterFS NFS NFS in Kubernetes(仅限 multi-node 部署测试使用) Local Volume(仅限 all-in-one 部署测试使用) 目前,Installer 支持以下类型的存储作为存储服务端,为 ...
第四章 - 数据建模
1513
2018-01-28
《The Little MongoDB Book 中文版》
第四章 - 数据建模 没有连接 数组和嵌入文档(Embedded Documents) DBRef 反规范化(Denormalization) 您应该选择哪一种? 集合:少一些还是多一些? 本章小结 第四章 - 数据建模 这一章我们切换频道,谈谈关于MongoDB的一个比较抽象的话题吧。解释新的名字或者是新的句法都不是什么难事,而用新的...
局部更新
1383
2018-02-10
《Elasticsearch权威指南中文版》
文档局部更新 使用脚本局部更新 使用Groovy脚本 更新可能不存在的文档 更新和冲突 文档局部更新 在《更新文档》一章,我们说了一种通过检索,修改,然后重建整文档的索引方法来更新文档。这是对的。然而,使用update API,我们可以使用一个请求来实现局部更新,例如增加数量的操作。 我们也说过文档是不可变的——它们不能被更改,只能被替换...
存储和读取用户数据
752
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
存储和读取用户数据
1008
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
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