书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 10959 个相关结果.
  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • 高光 BSDF

    高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅EEVEE 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色,进而发挥...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • PgSQL · 应用案例 · 手机行业分析、决策系统设计-实时圈选、透视、估算

    1685 2020-08-13 《数据库内核月报》
    背景 经营分析设计示例 结构设计 需求与SQL设计 性能验证 技术1 实时透视 - 技术之 - 流式统计 技术2 实时透视、估算 - 技术之 - 流式统计 + HLL 技术3 实时透视、估算 - 技术之 - 计划估算 技术4 实时透视、估算 - 技术之 - 采样估算 技术5 实时圈选、透视 - 技术之 - GIN倒排 技术6 实时圈选、透...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 The options that ...
  • 使用 DC/OS 隧道

    使用 DC/OS 隧道 使用 DC/OS 隧道通过代理和 VPN 访问您的群集 SOCKS HTTP 透明模式 标准模式 SRV 记录 VPN DC/OS 隧道选项概述 使用 DC/OS 隧道 前提条件 应用示例 使用 DC/OS 隧道运行 SOCKS 代理 使用 DC/OS 隧道运行 HTTP 代理 透明模式 标准模式 SRV ...
  • 使用 DC/OS 隧道

    使用 DC/OS 隧道 使用 DC/OS 隧道通过代理和 VPN 访问您的群集 SOCKS HTTP 透明模式 标准模式 SRV 记录 VPN DC/OS 隧道选项概述 使用 DC/OS 隧道 前提条件 应用示例 使用 DC/OS 隧道运行 SOCKS 代理 使用 DC/OS 隧道运行 HTTP 代理 透明模式 标准模式 SRV ...