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  • Utilities

    Vision utils download_images [source] resize_to [source] verify_image [source] verify_images [source] resize_image [source] resize_images [source] Vision util...
  • Gerber 浏览器

    Gerber 浏览器介绍 界面 主窗口 顶部工具栏 左方工具栏 层管理器 菜单栏命令 文件菜单 工具菜单 打印 参考手册 版权 本文件的版权 © 2010-2021 由下列贡献者拥有。您可以根据 GNU 通用公共许可证(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html)第 3 版或更高版本,或知识共享署名...
  • 权重编辑

    权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 权重编辑 参考 模式: 编辑模式和权重绘制模式 菜单: 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 其中一些工具还...
  • GeometryInstance3D

    GeometryInstance3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GeometryInstance3D 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: CPUParticles3D , CSGShape3D , GPUParticles3D , ...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 20. 还有些什么东西没提到

    20. 还有些什么东西没提到 20. 还有些什么东西没提到 上边已经描述了构造正则表达式的大量元素,但是还有很多没有提到的东西。下面是一些未提到的元素的列表,包含语法和简单的说明。你可以在网上找到更详细的参考资料来学习它们—当你需要用到它们的时候。如果你安装了MSDN Library,你也可以在里面找到.net下正则表达式详细的文档。这里的介绍很简略...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • 马氏分形

    马氏分形 选项 马氏分形 马氏分形紊流用于生成有机色生物材质,但它比较灵活多变,你可以做很多其它类似的效果。 马氏分形纹理面板。 选项 类型 此程序化纹理在顶部选项菜单种有五种决定最终图案的基本噪波类型,这五种类型是: 异向地形 (FBM) 混合式多重分形 脊状多重分形 多重分形 噪波类型决定了在各种对比度和缩放...