3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
属性表达式 属性表达式 正如前面的例子所示,属性表达式只能引用托管实体的直接属性。在查询创建的时候你已确认解析的属性是托管实体类的属性之一。然而你也能通过遍历嵌套属性来定义约束。假设一个Person拥有含ZipCode的Address。在这个方法名称中 List < Person > findByAddressZipCode ...
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