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  • 自动故障剔除

    集群中通常一个服务有多个服务提供者。其中部分服务提供者可能由于网络,配置,长时间 fullgc ,线程池满,硬件故障等导致长连接还存活但是程序已经无法正常响应。单机故障剔除功能会将这部分异常的服务提供者进行降级,使得客户端的请求更多地指向健康节点。当异常节点的表现正常后,单机故障剔除功能会对该节点进行恢复,使得客户端请求逐渐将流量分发到该节点。单机故障剔除...
  • 地图 Map

    地图 地图 组件 支持度 微信小程序 H5 ReactNative ✔️ x x 小程序全部支持,属性参考地图 。属性值请改写为驼峰式命名。 import Taro , { Component } from '@tarojs/taro' // 引入 map 组件 import ...
  • Protobuf 规范

    1154 2021-07-16 《Kratos v2.0 教程》
    目录结构 包名 go_package java_package objc_class_prefix Version Import 命名规范 目录结构 文件结构 Message 和 字段命名 数组 Repeated 枚举 Enums 服务 Services Comment Examples References 这里主要进行...
  • 全局速率限制

    全局速率限制 全局速率限制 在分布式系统中,多数情况下,分布式熔断 对于吞吐的控制都是非常有效的;但是在有些例外情况下,是需要进行全局的速率控制的,例如大量主机(的请求)被转发给少量主机,并且平均请求延迟很低(比如访问数据库服务器的例子)。如果目标主机因故负载能力降低,下游主机就会影响到上游的集群。这种场景下,要不影响正常通信,又要防止主机故障引起的...
  • 3D 粒子

    3D 粒子系统 基本结构 添加 3D 粒子系统 内容 3D 粒子系统 粒子系统是游戏引擎特效表现的基础,它可以用于模拟的火、烟、水、云、雪、落叶等自然现象,也可用于模拟发光轨迹、速度线等抽象视觉效果。 基本结构 粒子系统的基本单元是粒子,一个粒子一般具有位置、大小、颜色、速度、加速度、生命周期等属性。在每一帧中,粒子系统一般会执行如下步骤: ...
  • 帧动画

    帧动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource string speed number autoPlay boolean forwards boolean 方法 play(times) stop() gotoAndPlay(frameNumber) gotoAndStop(frameNumber) 属...
  • 开发规范

    1103 2018-03-29 《WorkerMan 3.x 手册》
    开发规范 应用程序目录 入口文件 WorkerMan中的代码规范 开发规范 应用程序目录 应用程序目录可以放到任意位置 入口文件 和nginx+PHP-FPM下的PHP应用程序一样,WorkerMan中的应用程序也需要一个入口文件,入口文件名没有要求,并且这个入口文件是以PHP Cli方式运行的。 入口文件中是创建监听进程相关的代...
  • 开发者列表

    开发者列表 内核开发 2.0 开发者 4.0 开发者 协程 PostgreSQL 客户端开发者 文档编写 社区管理 & 运营推广 感谢名单 媒体支持 开发者列表 内核开发 Rango(韩天峰)mikan.tenny@gmail.com http://rango.swoole.com/ ShenZhe(泽泽,半桶水,滴滴架构师...
  • MatrixOne简介

    MatrixOne简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致的性能 用户价值 相关信息 MatrixOne简介 MatrixOne是一款面向未来的超融合异构数据库,通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持TP、AP、Streaming等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公有云原生、私有云、边缘云部署和使...
  • MatrixOne 简介

    MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致的性能 用户价值 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款面向未来的超融合异构数据库,通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持 TP、AP、Streaming 等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公有云原生、私有云、边缘...