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  • 使用MultiMeshes优化

    使用MultiMeshes优化 MultiMeshes 多重网格示例 使用MultiMeshes优化 对于大量的实例(成千上万), 需要不断处理(需要保留一定的控制), 建议优化 直接使用服务 . 当对象数量达到数十万或数百万时, 这些方法都不再有效. 尽管如此, 根据要求, 还有另一种可能的优化方法. MultiMeshes A Mult...
  • 物化视图

    物化视图 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 物化视图 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 物化视图实际上就是一种特殊的物理表,物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性较大,任何对视图的查询实际上都是转换为对SQL语句的查询,性能并没有实际上...
  • DrawCall优化

    4454 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    DrawCall优化 DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widg...
  • 介绍

    5359 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    AWTK = Toolkit AnyWhere 一、介绍 AWTK 寓意有两个方面: AWTK 源码仓库: 运行效果截图: 二、最终目标: 三、主要特色 1.跨平台 2.高效 3.稳定 4.强大 5.易用 6.高度扩展性 7.多种开发语言 8.国际化 9.开放源码,免费商用(LGPL)。 四、模拟运行: Mac Ubuntu...
  • ytylive

    ytylive 模块接口 概述 startVideo params callback(ret) 示例代码 配置ATS(App Transport Security) 可用性 ytylive 来自于:开发者立即使用 模块接口 startVideo 概述 ytylive模块为开发者提供rtmp视频直播流的推流功能,通过此模...
  • 6.1 概述

    6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple...
  • 基础配置与组件

    框架的使用 基础配置与组件 内置工作流 Sass 增强支持 扩展组件 框架的使用 作为一个框架,QMUI Web 主要提供了四种能力来提升 UI 开发的效率与质量。分别用于快速实现项目 UI,快速解决重复劳动力工作,CSS 的预处理和复杂的组件参考四个方面,这也是 QMUI Web 的使用目标。 基础配置与组件 框架中会有一份配置表,...
  • 自动加载

    概述 自动加载 类库映射 类库导入 Composer自动加载 概述 ThinkPHP5.0 真正实现了按需加载,所有类库采用自动加载机制,并且支持类库映射和composer 类库的自动加载。 自动加载的实现由think\Loader 类库完成,自动加载规范符合PHP的PSR-4 。 自动加载 由于新版ThinkPHP 完全采用了命名空...
  • 马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 马氏分形纹理类型 马氏分形纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点。 马氏分形纹理 节点用于添加高级程序的噪点纹理。 马氏分形噪点 一种分形噪点。简单的柏林噪声函数取值会以不同的缩放比例多次生成,结果会根据马氏分形纹理类型以不同的方式进行组合。 这导致具有不同尺度的自相似外观的详细纹...
  • 动画

    Core Animation UIView Animation 简单动画 调节参数 关键帧动画 View 的转换 CALayer Animation 基本动画(CABasicAnimation) KeyPath 属性 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) values 和 keyTimes path 组动画(CAAnim...