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88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南
2749
2021-10-29
《MeterSphere v1.13 持续测试教程》
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南 测试左移和测试右移模型 测试左移如何落地? 测试任务跟踪 建立代码分支管理规范 Sonar代码质量检测 持续测试:基于Metersphere平台实现接口自动化 测试右移如何落地? 灰度发布 服务监控 用户反馈 专项测试 安全 性能 接口层面 Web页面 MeterSphere使用体会 ...
变量
479
2022-06-17
《Apache Doris v1.0 中文文档》
变量 变量设置与查看 查看 设置 在查询语句中设置变量 支持的变量 变量 本文档主要介绍当前支持的变量(variables)。 Doris 中的变量参考 MySQL 中的变量设置。但部分变量仅用于兼容一些 MySQL 客户端协议,并不产生其在 MySQL 数据库中的实际意义。 变量设置与查看 查看 可以通过 SHOW VARIABLE...
防止缓存击穿之进程内共享调用
988
2022-03-03
《go-zero v1.3 教程》
防止缓存击穿之进程内共享调用 使用场景 关键源码分析 最后 防止缓存击穿之进程内共享调用 go-zero微服务框架中提供了许多开箱即用的工具,好的工具不仅能提升服务的性能而且还能提升代码的鲁棒性避免出错,实现代码风格的统一方便他人阅读等等。 本文主要讲述进程内共享调用神器SharedCalls 。 使用场景 并发场景下,可能会有多个线程...
摄像机
645
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
第 19 章 CSS 其他样式
2229
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 19 章 CSS 其他样式 第 19 章 CSS 其他样式 学习要点: 1.颜色和透明度 2.盒子阴影和轮廓 3.光标样式 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS 其他剩下几个常用的样式,包括颜色、透明度、盒子的阴影轮廓以及光标的样式。 一.颜色和透明度 颜色我们之前其实已经用的很多了,比如字体颜色、背景颜色、边框...
光照
467
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
光照 添加光源 基于物理的光照 光源类型 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创建一个带有对应类型 光源组件 的节点到场景中...
5. Flutter 布局(一)- Container详解
1085
2019-06-08
《Flutter Study》
Flutter 布局(一)- Container详解 1. 简介 1.1 组成 1.2 布局行为 1.3 继承关系 2. 源码解析 2.1 属性解析 2.2 一个例子 2.3 源码 2.4 使用场景 3. 例子 3.1 注意事项 3.2 代码 4. 后话 5. 参考 Flutter 布局(一)- Container详解 ...
Release 2.0.0
526
2024-02-03
《Apache Doris v2.0 中文文档》
盲测性能 10 倍以上提升! 更智能的全新查询优化器 倒排索引支持 点查询并发能力提升 20 倍 自适应的并行执行模型 更统一多样的分析场景 10倍以上性价比的日志检索分析平台 湖仓一体 高效的数据更新 更加高效稳定的数据写入 导入性能进一步提升 数据高频写入更稳定 数据表结构自动同步 更加完善的多租户资源隔离 极致弹性与存算分离...
卷健康监测
308
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
卷健康监测 卷健康监测 接下来 卷健康监测 特性状态: Kubernetes v1.21 [alpha] CSI 卷健康监测支持 CSI 驱动从底层的存储系统着手, 探测异常的卷状态,并以事件的形式上报到 PVCs 或 Pods . 卷健康监测 Kubernetes 卷健康监测 是 Kubernetes 容器存储接口(CSI)实现的一...
运动模糊
582
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 ...
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