分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
207225
个相关结果.
搜书籍
搜文档
支持的图像格式
672
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
支持的图像格式 图像格式 打开图像 打开图像序列 保存图像 格式细节 DPX和Cineon OpenEXR 输出选项 Radiance HDR 支持的图像格式 图像格式 以下是Blender内置支持的图像格式一览: 格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展名 BMP 8位 ✗ ✗ ...
图像编辑器
350
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
图像编辑器 图像编辑器 简介 工具栏 标题栏 主视图 侧栏 导航 小控件 视图菜单 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 图像设置 图像面板
图像资源的自动裁剪
507
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
图像编辑器
380
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
图像编辑器 图像编辑器 简介 工具栏 标题栏 主视图 导航 小控件 视图菜单 Sidebar Tool Image View Tab Scopes Overlays Geometry Image 图像设置 图像面板 编辑
基于图像的光照示例
359
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
基于图像的光照示例 准备工作 烘焙光照 烘焙流程 基于图像的光照示例 在 Cocos Creator 中开发者可通过组合基于图像光照的功能。这些功能包含: 通过 天空盒 的烘焙反射卷积图功能以提供更好的环境反射效果 通过 光照贴图 将光照信息烘焙到贴图以提高光照性能 通过 光照探针 /反射探针 检测物体间的反射信息 本文将从艺术资产工...
图像编辑器
328
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
图像编辑器 图像编辑器 简介 工具栏 标题栏 主视图 导航 Gizmo 视图菜单 侧栏 工具 图像 查看选项卡 示波器 覆盖切换 几何数据(Geometry) 图像 图像设置 图像面板 编辑 新建 打开 打开缓存渲染文件 替换 重新载入 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所...
基于图像的光照示例
171
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于图像的光照示例 准备工作 烘焙光照 烘焙流程 基于图像的光照示例 在 Cocos Creator 中开发者可通过组合基于图像光照的功能。这些功能包含: 通过 天空盒 的烘焙反射卷积图功能以提供更好的环境反射效果 通过 光照贴图 将光照信息烘焙到贴图以提高光照性能 通过 光照探针 /反射探针 检测物体间的反射信息 本文将从艺术资产工...
图像资源的自动剪裁
154
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。当 SpriteFr...
图像资源的自动剪裁
369
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。当 SpriteFr...
图像编辑器
320
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
图像编辑器 图像编辑器 简介 工具栏 标题栏 主视图 导航 Gizmo 视图菜单 侧栏 工具 图像 查看选项卡 示波器 覆盖切换 几何数据(Geometry) 图像 图像设置 图像面板 编辑 新建 打开 打开缓存渲染文件 替换 重新载入 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所...
1..
«
65
66
67
68
»
..100