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  • 规则引擎说明

    规则引擎说明 规则模型数据结构 自定义规则节点 内置规则节点 定时任务 延迟(限流)执行 函数(脚本)节点 脚本说明 作用域 日志输出和错误处理 ReactorQL 设备指令 设备选择器说明 消息通知 http请求 规则引擎说明 平台中内置了规则引擎,设备告警 ,数据转发 ,场景联动 均由规则引擎执行. 名词说明: ...
  • 规则引擎组成

    规则引擎组成 规则引擎组成 使用 EMQ X 的规则引擎可以灵活地处理消息和事件。使用规则引擎可以方便地实现诸如将消息转换成指定格式,然后存入数据库表,或者发送到消息队列等。 与 EMQ X 规则引擎相关的概念包括: 规则(rule)、动作(action)、资源(resource) 和 资源类型(resource-type)。 规则、动作、资源的...
  • UI模块引擎

    UITemplate UI模块引擎使用流程
  • 其他表引擎

    Distributed External data Dictionary Merge File Null Set Join URL View MaterializedView Memory Buffer
  • Gevent循环引擎

    Gevent循环引擎 注意 构建插件 (uWSGI >= 1.4) 构建插件 (uWSGI < 1.4) 以gevent模式运行uWSGI 一个疯狂的例子 猴子补丁 客户端和前端的一些注意事项 Gevent循环引擎 Gevent 是一个令人惊奇的非阻塞Python网络库,构建在libev 和 greenlet 之上。虽然uWSGI...
  • 引擎和内存

    渲染引擎 内存 渲染引擎 SpriteJS Next 支持多引擎,在较新的浏览器中,默认优先采用 webgl2 引擎渲染,如果不支持 webgl2 会降级为 webgl,如果不支持 webgl,会再降级为 canvas2d。 我们也可以通过Scene或者Layer的参数指定渲染引擎。 在与某些第三方库联合使用的时候,我们可能需要根据第三方库的支...
  • 6.2 引擎配置

    6.2 引擎配置 1、配置入口 2、配置多个 Engine 对象 3、多 Engine 对象管理 4、模板热加载配置 5、共享模板函数配置 6、从 class path 和 jar 包加载模板配置 7、Eclipse 下开发 6.2 引擎配置 1、配置入口 Enjoy 引擎的配置入口统一在 Engine 类中。Engine 类中提供...
  • PipelineX 执行引擎

    PipelineX 执行引擎 背景 预期效果 用户接口变更 设置Session变量 enable_pipeline_x_engine enable_local_shuffle ignore_storage_data_distribution PipelineX 执行引擎 SinceVersion 2.1.0 背景 PipelineX ...
  • Lua 引擎支持

    Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
  • 模板引擎-gview

    模板引擎由gview 模块实现,具体请参考 模板引擎 章节。