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上下文视图
275
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
上下文视图 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 四格视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键 Ctrl-Alt-Q 切换四格视图将把3...
视图框
473
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
视图框 视图裁剪框 例子 渲染框 视图框 视图裁剪框 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键 Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,必须使用鼠标在想要的3D视图...
视图框
397
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
视图框 视图裁剪框 例子 渲染框 视图框 视图裁剪框 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region…) 快捷键 Alt-B 用于自定义剪裁框以将3D视图显示限制为3D空间的一部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,必须使用鼠标在想要的3D视图...
局部视图
495
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash Global view shows all 3D objects in the...
CREATE VIEW
379
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于创建视图语句,如果指定了 OR REPLACE 子句,该语句能够替换已有的视图。 视图在数据库中实际上并不是以表的形式存在,每次使用时他们就会派生。视图是通过 CREATE VIEW 语句中指定的 SELECT 语句的结果生成的。 支持可更新视图。 格式 create_view_stmt :...
CREATE VIEW
339
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
描述 格式 参数解释 示例 描述 该语句用于创建视图语句,如果指定了 OR REPLACE 子句,该语句能够替换已有的视图。 视图在数据库中实际上并不是以表的形式存在,每次使用时他们就会派生。视图是通过 CREATE VIEW 语句中指定的 SELECT 语句的结果生成的。 支持可更新视图。 格式 create_view_stmt :...
分部视图
1637
2020-03-27
《ASP.NET Core 3.1 微软官方教程》
ASP.NET Core 中的分部视图Partial views in ASP.NET Core 本文内容 何时使用分部视图When to use partial views 声明分部视图Declare partial views 引用分部视图Reference a partial view 在 Razor Pages PageModel 中使用分部...
立方体(盒)反射
821
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
立方体(盒)反射
586
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
立方体(盒)反射 混合 自定义视差 视图显示 立方体(盒)反射 间接反射被存储在立方体贴图阵列中。从哪里对场景光照进行采样,然后在哪里应用,这些属性都通过立方体反射物体来定义。 See also 间接光照明。 屏幕空间反射 比立方体反射要精确更多。启用后,优先使用屏幕空间反射,只有在光线无法采样时则使用立方体反射作补充。 如果启用 环...
界面
834
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
界面 物体模式 限制列 标题栏 显示模式 Display Filter 过滤 杂项 界面 物体模式 大纲视图的最左边包含一个区块用于切换当前 物体模式 。当物体不在物体模式下时,模式图标将显示在该区块。其他任何能够有效添加或交换到当前模式的物体,将显示一个小点符号。点击点图标将交换该物体余当前活动物体。对于支持 多物体编辑 的模式...
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