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  • 35 音频源

    35 音频源 abuffer abuffer例子 aevalsrc aevalsrc例子 anullsrc anullsrc例子 flite flite例子 sine sine例子 35 音频源 下面介绍当前可用的音频源 abuffer 缓冲音频帧,作为滤镜链图中有效的组成(起点) 它主要编程使用,特别是通过libavfi...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • getIniFile()

    getIniFile() 语法 类别 描述 参数 返回值 错误 示例 getIniFile() 语法 getIniFile( , [flags] ) 类别 Remote 描述 打开一个远程 INI 配置文件。 参数 参数名 参数类型 默认值 描述 是否必填 filename string —- 文件路径 是 fl...
  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF指定入射光是否被反射、折射进入网格或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 发射 ...
  • 开始

    1096 2018-07-05 《百度San框架教程》
    Hello 列表渲染 双向绑定 San,是一个 MVVM 的组件框架。它体积小巧(13K),兼容性好(IE6),性能卓越,是一个可靠、可依赖的实现响应式用户界面的解决方案。 San 通过声明式的类 HTML 视图模板,在支持所有原生 HTML 的语法特性外,还支持了数据到视图的绑定指令、业务开发中最常使用的分支、循环指令等,在保持良好的易用性基础上...
  • 2. 通过例子学习 Raku

    通过例子学习 Raku v6 语句 词法和块 符号和标识符 标量 文件句柄和赋值 字符串字面量 数组、方法和调用 散列 for 和 block �Any 和 += 后自增和前自增 变量, $_ 块 稳定的排序 say,print 和 put 插值 双引号字符串和单引号字符串 禅切 练习 通过例子学习 Raku 假...
  • FIND PATH

    FIND PATH 语法 限制 示例 FAQ 是否支持WHERE子句,以实现图遍历过程中的条件过滤? FIND PATH FIND PATH 语句查找指定起始点和目的点之间的路径。 语法 FIND { SHORTEST | ALL | NOLOOP } PATH FROM <vertex_id_list> TO <v...
  • Cucumber的概念

    Cucumber的概念定义 BDD(Behavior Driven Development,行为驱动开发) Cucumber Gherkin语法 Cucumber World Feature(剧本) Scenario(场景) Scenario Outline(场景大纲) Background(背景) Steps(步骤) Step参数 Do...
  • 内置常量

    内置常量 由 site 模块添加的常量 内置常量 有少数的常量存在于内置命名空间中。 它们是: False bool 类型的假值。 给 False 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 True bool 类型的真值。 给 True 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 None Non...