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Physics System
294
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 User Manual》
Physical System Physical System Cocos Creator’s physics system provides an efficient componentized workflow and an easy way to use it. It currently supports rigid bodies, collis...
项目结构
504
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
项目结构 项目文件夹结构 资源文件夹(assets) 构建目标(build) 资源库(library) 本地设置(local) 编辑器配置(profiles) 扩展插件文件夹(extensions) 项目设置(settings) 临时文件夹(temp) package.json 版本控制 项目结构 通过 Dashboard,我们...
发布到 Facebook Instant Games
994
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
入门示例-菜单
254
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
入门示例-菜单 创建并安装扩展 扩展管理 扩展目录 扩展定义文件 package.json 定义菜单和消息 安装依赖和编译构建 运行扩展 入口程序 main.ts 菜单消息处理 入门示例-菜单 本文将演示如何创建一个 Cocos Creator 扩展,本文将包含以下知识点: 创建扩展 新增菜单 菜单消息 创建并安装扩展 在...
入门示例-菜单
432
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
入门示例-菜单 创建并安装扩展 扩展管理 扩展目录 扩展定义文件 package.json 定义菜单和消息 安装依赖和编译构建 运行扩展 入口程序 main.ts 菜单消息处理 入门示例-菜单 本文将演示如何创建一个 Cocos Creator 扩展,本文将包含以下知识点: 创建扩展 新增菜单 菜单消息 创建并安装扩展 在...
入门示例-菜单
533
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
入门示例-菜单 创建并安装扩展 扩展管理 扩展目录 扩展定义文件 package.json 定义菜单和消息 安装依赖和编译构建 运行扩展 入口程序 main.ts 菜单消息处理 入门示例-菜单 本文将演示如何创建一个 Cocos Creator 扩展,本文将包含以下知识点: 创建扩展 新增菜单 菜单消息 创建并安装扩展 在...
入门示例-菜单
340
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
入门示例-菜单 创建并安装扩展 扩展管理 扩展目录 扩展定义文件 package.json 定义菜单和消息 安装依赖和编译构建 运行扩展 入口程序 main.ts 菜单消息处理 入门示例-菜单 本文将演示如何创建一个 Cocos Creator 扩展,本文将包含以下知识点: 创建扩展 新增菜单 菜单消息 创建并安装扩展 在...
Lua 引擎支持
1008
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
Lua 引擎支持
993
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
项目结构
639
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
项目结构 项目文件夹结构 资源文件夹(assets) 构建目标(build) 资源库(library) 本地设置(local) 编辑器配置(profiles) 扩展插件文件夹(extensions) 项目设置(settings) 临时文件夹(temp) package.json 版本控制 项目结构 通过 Dashboard,我们可...
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