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  • 定制资源

    定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 API 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第三...
  • 定制资源

    定制资源 定制资源 定制控制器 我是否应该向我的 Kubernetes 集群添加定制资源? 声明式 API 我应该使用一个 ConfigMap 还是一个定制资源? 添加定制资源 CustomResourceDefinitions API 服务器聚合 选择添加定制资源的方法 比较易用性 高级特性与灵活性 公共特性 准备安装定制资源 第三...
  • 资源配额

    资源配额 启用资源配额 计算资源配额 扩展资源的资源配额 存储资源配额 对象数量配额 配额作用域 基于优先级类(PriorityClass)来设置资源配额 跨名字空间的 Pod 亲和性配额 请求与限制的比较 查看和设置配额 配额和集群容量 默认情况下限制特定优先级的资源消耗 接下来 资源配额 当多个用户或团队共享具有固定节点数...
  • 策略资源

    策略资源 LimitRange ResourceQuota NetworkPolicy PodDisruptionBudget IPAddress v1alpha1 策略资源 LimitRange LimitRange 设置名字空间中每个资源类别的资源用量限制。 ResourceQuota ResourceQuota 设置每个命名...
  • 音频资源

    音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
  • 资源系统

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
  • 其他资源

    其他资源 ValidatingAdmissionPolicyBindingList v1beta1 其他资源 ValidatingAdmissionPolicyBindingList v1beta1
  • 其他资源

    其他资源 其他资源 FAQ Kotlin 演进 演进原则 Kotlin 各组件的稳定性 Kotlin 各组件的稳定性(1.4 之前) 兼容性 Kotlin 1.9 的兼容性指南 Kotlin 1.8 的兼容性指南 Kotlin 1.7.20 的兼容性指南 Kotlin 1.7 的兼容性指南 Kotlin 1.6 的兼容性指南 K...
  • 资源模型

    资源模型 定义 SLO描述 下一步是什么 资源模型 混部是一套资源调度解决方案,用于对延迟敏感的工作负载与大数据计算工作负载进行精细化编排。它需要解决两个主要问题: 如何为延迟敏感的工作负载调度资源,以满足性能和长尾延迟的要求。这里涉及到的 关键点是资源调度策略和 QoS 感知策略。 如何调度和编排大数据计算工作负载,以较低的成本满足任务对计...