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安装方案
614
2019-08-08
《Istio v1.2.2 官方文档中文版》
安装方案 在 Kubernetes 中快速开始 使用 Helm 进行安装 多集群安装 特定平台安装说明 安装方案 选择最适合您需求和平台的方案。 在 Kubernetes 中快速开始 在 Kubernetes 集群中快速安装 Istio 服务网格的说明。 使用 Helm 进行安装 使用内含的 Helm chart 安装 Istio...
12 性能调优
1334
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
12 性能调优 概述 硬件 操作系统 Zabbix 配置参数 zabbix_server 数据库引擎 图形用户界面调试 一般建议 用“ps”和“top”查看Zabbix进程性能 Linux BSD 系统 AIX, HP-UX Solaris 另请参阅 12 性能调优 这是一项持续进行的工作。 概述 正确调整 Zabbix...
5.12.快速排序
1186
2019-08-07
《Python 数据结构与算法(Problem Solving in Data Structures & Algorithms Using Python 中文版)》
5.12.快速排序 5.12.快速排序 快速排序使用分而治之来获得与归并排序相同的优点,而不使用额外的存储。然而,作为权衡,有可能列表不能被分成两半。当这种情况发生时,我们将看到性能降低。 快速排序首先选择一个值,该值称为 枢轴值 。虽然有很多不同的方法来选择枢轴值,我们将使用列表中的第一项。枢轴值的作用是帮助拆分列表。枢轴值属于最终排序列表(通常...
集群快照
616
2020-06-12
《Nebula Graph v1.0 图数据库使用手册》
集群快照 创建快照 查看快照 删除快照 注意事项 集群快照 创建快照 CREATE SNAPSHOT 命令可对整个集群创建当前时间点的快照,快照名称由 meta server 的时间戳组成。当前版本如果快照创建失败,必须通过 DROP SNAPSHOT 命令清除无效的快照。 当前版本不支持对指定的图空间创建快照,当执行 CREATE...
快速部署
294
2023-07-21
《KubeCube v1.8 中文文档》
快速部署 部署环境确认 All In One 部署 在已有 K8s 集群上部署 等待部署完成 使用 admin 账户登陆 console 快速部署 用户可以通过 All-In-One 的方式,或者在已有 K8s 集群上安装的方式来快速部署 KubeCube 部署环境确认 请根据 部署环境要求 确认快速部署的前置要求 All In O...
快速部署
112
2024-08-21
《KubeCube v1.9 中文文档》
快速部署 部署环境确认 All In One 部署 在已有 K8s 集群上部署 等待部署完成 使用 admin 账户登陆 console 快速部署 用户可以通过 All-In-One 的方式,或者在已有 K8s 集群上安装的方式来快速部署 KubeCube 部署环境确认 请根据 部署环境要求 确认快速部署的前置要求 All In O...
交集(布尔)
190
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
交集(布尔) 交集(布尔) 参考 模式: 编辑模式 菜单: 面 ‣ 交集(布尔) 使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。 布尔运算 相交: 与 差值 相反(目标网格内的所有内容都被保留)。 并集: 目标网面添加到修改的网面。 差集: 目标网格被...
矢量(运动)模糊节点
244
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 CPU Compositor Only 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢...
真实的动作 - Authentic Motion
2250
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
真实的动作(Authentic Motion) 体积和重量(Mass and Weight) 最佳实践(Best Practices) 特殊情况:进入和退出的场景 需要做的调整(Making adjustments) 真实的动作(Authentic Motion) 感知一个物体有形的部分可以帮助我们理解如何去控制它。观察一个物理的运动可以告诉...
矢量(运动)模糊节点
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用法 例子 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点是一种在合成中模拟 运动模糊 的快速方法。它使用矢量速度渲染通道在 2D 中模糊图像像素。 输入 图像 图像输入,与 合并 渲染通道相关联。 Z Z深度,与 深度 渲染通道相关联。 速率 “矢量” 渲染通道的输入连接端口。参看 Cyc...
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