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  • 切分

    切分 范例 切分 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Bisect 菜单: 网格 ‣ 切分 切分工具是沿自定义平面将网格一分为二的便捷方法。 Use LMB click and drag to draw cut line. Once the cut is done the...
  • 切分

    切分 范例 切分 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 ‣ 切分 菜单 网格 ‣ 切分 切分工具是沿自定义平面将网格一分为二的便捷方法。 LMB 单击拖动绘制切割线。切割完成后, 调整上一步操作 面板将给出几个选项。 切面基点,平面法线 使用数值精确调整切分平面。 填充 基于四周几何体,为切口填充材质、UV映射和顶...
  • Mesh

    Mesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Mesh 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: ArrayMesh , ImmediateMesh , PlaceholderMesh , PrimitiveMesh 一种包含基于顶点数组的几何资源。 描述 网格是一...
  • 方法(method)

    For-learning-Go-Tutorial 方法(method) 基于指针对象的方法 For-learning-Go-Tutorial Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。 Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 因而一直想的是自己可...
  • 面板系统

    面板系统 面板的定义 编写面板 显示面板 通信交互 面板向外发送消息 面板接收消息 更好的面板资源组织方式 面板系统 扩展默认情况下是没有界面显示的,如果一个扩展需要实现界面交互,就需要使用到面板系统相关功能。 面板的定义 在 package.json 里可以在 panels 字段定义一个或者多个面板,如下所示: { ...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF The Principled BSDF that combines multiple layers into a single easy to use node. It is based on the Disney principled model also known as the ...
  • 页面

    4766 2019-08-26 《uni-app API 文档》
    getCurrentPages() $getAppWebview() getCurrentPages() getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。 注意: getCurrentPages() 仅用于展示页面栈的情况,请勿修改页面栈,以免造成页面状态错...
  • 平滑度

    平滑度 使用平滑度纹理贴图 属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金...
  • 15.4 遍历文件树

    2838 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    15.4 遍历文件树 15.4 遍历文件树 和Groovy一样,Kotlin也提供了方便的功能来遍历文件树。遍历文件树需要调用扩展方法walk()。它会返回一个FileTreeWalk对象,它有一些方法用于设置遍历方向和深度,详情参见FileTreeWalk API 文档说明。 提示:FileTreeWalk API 文档链接 下面的例子遍历了...